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标题: 请问大神如何用技能公式对某一属性伤害加倍 [打印本页]

作者: 是猪别乱叫    时间: 2016-6-26 12:13
标题: 请问大神如何用技能公式对某一属性伤害加倍
本帖最后由 是猪别乱叫 于 2016-6-27 09:20 编辑

如何用技能对某一属性伤害加倍,技能公式怎么写?
比如一个火系技能,如果敌人的火抗<100则伤害加倍

作者: 百里_飞柳    时间: 2016-6-26 14:27
这个有技能公式……?
大概你需要去新建个敌人的属性变量先来存储敌人的属性,然后才能在技能公式里面去调用它的属性再判定是否为某一种属性
其实你直接在数据库-系统里定义好一堆属性,
然后在技能公式的右上的框里选择好一个附加属性,
再去敌人的栏目里加上个特性-属性抗性-该属性抗性*200%,就是二倍伤害了
作者: neverstop    时间: 2016-6-26 14:49
想说,敌人是 水系 ,是用什么来判断它的属性?
要是只是在 敌人特性里设置抗性,可能不大好做到
作者: 是猪别乱叫    时间: 2016-6-26 16:37
本帖最后由 是猪别乱叫 于 2016-6-27 09:21 编辑

如果对手某抗性<X%,则造成2倍伤害
这样的技能效果要怎么实现?
作者: neverstop    时间: 2016-6-27 09:44
是猪别乱叫 发表于 2016-6-26 16:37
如果对手某抗性<X%,则造成2倍伤害
这样的技能效果要怎么实现?

在技能公式里写上
  1. a.atk * 233 * ((b.element_rate(10) < 0.5)? 2 : 1)
  2. #a.atk * 233 写你自己的技能公式
  3. #element_rate(10) 的 10 是对应的抗性 id,0.5 是对应的X%
复制代码
未测试。看看,应该可以吧

作者: 是猪别乱叫    时间: 2016-6-27 09:58
本帖最后由 是猪别乱叫 于 2016-6-27 10:01 编辑
neverstop 发表于 2016-6-27 09:44
在技能公式里写上未测试。看看,应该可以吧


谢谢,可以用




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