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标题: 关于制作一个游戏流程的问题。 [打印本页]

作者: gwlovezxy    时间: 2016-6-26 16:38
标题: 关于制作一个游戏流程的问题。
几年前就有想法做一个游戏自娱自乐,期间各种傻瓜游戏工具下了一个又一个,最用心的时候自己也画了不少素材,然而最后还是止步于开始制作的时候。
如今又想尝试看看做一个,想在这请教一下各位前辈关于制作游戏的流程问题。
软件我选了RPG MAKER XP。
教程看了一些,有一些疑问,剧本差不多已经敲定了(多年以前就敲定了-.-),最困扰的就是到底是先设置数据库还是先绘地图?
一个游戏的制作流程是不是    定剧本→绘制地图→设置数据库→设置地图事件等等→测试?
因为是纯新人完全没有基础,还请前辈们多指导。
作者: yang1zhi    时间: 2016-6-26 18:31
都可以,没有固定模式,做着做着,就慢慢的知道什么先做比较好了,答案很可能会和别人的不一样。
总之就是要先行动
作者: 幻风    时间: 2016-6-26 18:51
有剧本就动手做吧,光想怎么开始没用的。。。没用的。。。没用的。。。
无论做了什么都是进步=。=
构思---》剧本---》实现---》测试---》发布
很多东西都是边做边想出来的

作者: 御曹司    时间: 2016-6-26 19:11
先写框架、再优化细节最好。
具体来说、设置好事件的模式、地图框架等
作者: guaneva    时间: 2016-6-26 19:18
看能力和耐性,一般是先策划,策划就包括N多事项,剧本也是策划时写下的大致内容,后期也会涂涂改改的,不过就以我们论坛来说好多先写剧本的都没有出游戏。。。。。。。。。。。
作者: H·H·Y    时间: 2016-6-26 19:21
_(:з」∠)_随你喜欢
_(:з」∠)_我的话喜欢先策划再弄系统地图什么的
作者: asperta    时间: 2016-6-26 19:44
先做些简单的短篇,做多了以后自然知道怎么规划制作流程了
作者: garfeng    时间: 2016-6-26 19:52
你永远都不可能在做之前要做的每个细节,不再改变。
再专业的产品经理,也不可能在设计产品之初,就敲定每个细节 => 一定会修修改改。
所以,开始做才是硬道理。
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-6-26 22:57
1.首先要对剧本有足够的热情和爱,这样才会有第一步的开始的动力,
2.然后一开始不要去想太细节的东西。
3.记得没时间用电脑却有空闲时,就拿笔和纸去写构想,这样至少不会出现有时间用电脑且打开rm后却不知道要干什么、结果去玩其他的了这种情况。
4.如果自己觉得对剧本的爱不足,就先不要太纠结原创大量素材了,因为很容易会做一半嫌累而且感觉自己啥事都还没做好而弃了。
5.记得自己是为什么而要开始做游戏,不要轻易在中途被人打击到。

作者: 天使喝可乐    时间: 2016-6-26 23:02
制作游戏流程:

1、构思:咦,定制了一个剧本/想到了一个好点子。

2、画地图:哇,接下来的故事都发生在这个地图上,好兴奋。

3、设置数据库:嗯,各种丰富的道具,各种神器,玩家肯定喜欢。

4、发预告:嘿,我数据库编了一半,地图做了一半,感觉差不多了,发个预告炫耀一下。

5、休息:呜,好累,怎么这么多东西,休息一下吧。

6、休息:嗨,反正感觉差不多了,事件什么应该不是事,感觉都像做完了的样子。

7、弃坑:哎,麻烦,还是不做了吧。

作者: 89444640    时间: 2016-6-27 06:33
本帖最后由 89444640 于 2016-6-27 06:37 编辑

流程参考 非从开篇开始,非给别人做而是给自己做的情况。

思考当前剧情运行到什么时间段了,需要绘制哪些地图人物,与人物动作,
绘制配套的地图,
需要战斗处理的,在己方没有新加入角色和找事情况下,绘制敌方角色以及招式设定。
音效 配乐 测试 bug清除
以上循环。

有事没事少碰脚本,不乱构思以图像无法解决的剧情。

作者: gwlovezxy    时间: 2021-9-1 08:34
89444640 发表于 2016-6-27 06:33
流程参考 非从开篇开始,非给别人做而是给自己做的情况。

思考当前剧情运行到什么时间段了,需要绘制哪些 ...

好的。感谢大佬
作者: gwlovezxy    时间: 2021-9-1 08:36
天使喝可乐 发表于 2016-6-26 23:02
制作游戏流程:

1、构思:咦,定制了一个剧本/想到了一个好点子。

时隔一年多了。才想重开




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