Project1
标题:
事件指令移动路线中可以用脚本调用事件指令吗?
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作者:
jhhuang
时间:
2016-7-9 02:20
标题:
事件指令移动路线中可以用脚本调用事件指令吗?
在移动路线里的脚本功能里试写了一句:
@interpreter.setup(RPG::EventCommand.new(213, 0, [1,2,1]),@id)
用来显示一次表情动画,不过报错。
作者:
喵呜喵5
时间:
2016-7-9 03:45
未测试
$game_map.interpreter.setup([RPG::EventCommand.new(213, 0, [1,2,1])],@id)
复制代码
另外不推荐使用这种方式执行事件指令,很有可能会导致奇怪的问题
作者:
寒冷魔王
时间:
2016-7-9 11:55
其实楼主用的这东西是事件解释器,最终都会被翻译成函数调用。
建议越过interpreter,直接写指令。
Move的话只要用到 Game_CharacterBase 里的 move_straight 和 move_diagonal 就行了呢。
如character.move_straight(2) 就是向上移动。
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