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标题: 关于回忆向制作 [打印本页]

作者: 残甲    时间: 2016-7-10 15:15
标题: 关于回忆向制作
是这样的,我想做一个关于npc回忆的地图。
就是淡出淡入之后视角在另一个地图
然而主角却不在。
当剧情结束之后回到原来的地图,事件结束。

目前还没接触脚本,如果能用rmvx自带功能解决最好
如果必须使用脚本,麻烦大触提点一下具体使用方法

谢谢!
作者: 洋手-肖恩君    时间: 2016-7-10 20:05
本帖最后由 洋手-肖恩君 于 2016-7-10 20:14 编辑

淡出画面以后,在队伍管理把主角移出队伍或者开启主角透明
翔色回忆杀的话还可以更改画面色调。
然后场所移动到回忆的场所,这里建议回忆场所新开一个地图。
在回忆杀的地方增加一个自动执行的事件,事件内容是回忆杀的内容
回忆场所设置你要的那两名NPC,在自动执行事件里面对那两名NPC进行移动操作就行。



这里是我游戏里面的两位主角,在回忆地图里增加一个自动执行的事件

这是回忆内容


可能我说的不太清楚,还有什么疑问的就问吧。
作者: 上贺茂润    时间: 2016-7-11 09:58
这只是基础的事件运用,说明你对软件的功能还很生疏,去了解多一点再开工也不迟
作者: 残甲    时间: 2016-7-11 16:33
本帖最后由 残甲 于 2016-7-11 17:19 编辑
洋手-肖恩君 发表于 2016-7-10 20:05
淡出画面以后,在队伍管理把主角移出队伍或者开启主角透明
翔色回忆杀的话还可以更改画面色调。
然后场所移 ...


嗯,确实是有一个问题。我通过反复开关来制造npc对话的情况,然而前几段还好,在后面会出现对话重复出现,或者是卡在倒数某段对话,没办法到最后。
等会上截图。
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也不怕你嫌弃...这是我想做npc对话实验做的一个简短对话
自己摸出开关和自用开关的区别之后我就做了这个
然而,5的对话结束之后会再循环一次5,才开启6。
也就是倒数第二的图文字结束之后,会再出现一次,才接到最后的对话。

等会试试继续做下去,会不会依旧在倒数第二的事件上循环一次之后才到最后。

...不知道哪里出了问题。
啊,如果哪里可以精简的望指出...表示没人带,任何意见都是对我的帮助。
谢谢了
作者: 洋手-肖恩君    时间: 2016-7-12 14:19
本帖最后由 洋手-肖恩君 于 2016-7-12 14:24 编辑

回忆杀这样做的话我感觉比较麻烦一点……
建议你只用一个事件来进行回忆的内容。
感觉好像是没有设置独立开关的问题?

回忆杀内容完全可以只用一个事件来做的呢~不需要开这么多的。
用一个自动执行的事件对需要进行回忆内容的NPC进行角色移动之类的就行了~
作者: 残甲    时间: 2016-7-12 19:39
洋手-肖恩君 发表于 2016-7-12 14:19
回忆杀这样做的话我感觉比较麻烦一点……
建议你只用一个事件来进行回忆的内容。
感觉好像是没有设置独立开 ...


啊没错,,好像一开始我就把事情想复杂了,
我只需要在头像方面更换一下就可以达到不同npc在对话的效果
甚至可以达到表现多个npc对话
那么只需要在对话后触发开关来让npc的动作配合起来就可以了.....

之前我想的是一个动作一片对话,没有考虑过对话集合的这方面。
果然没人提点的话容易陷入死区。
谢谢!




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