威风镰鼬 发表于 2016-7-11 10:00
Game_BattlerBase脚本第478到484行是致死的方法。改成:
def change_hp(value, enable_death)
if !en ...
46548725 发表于 2016-7-11 14:08
思路好像完美符合我想要的。但是那个 反击 变量被设定为true的时候伤害是不是已经计算好啦?是不是应该换个 ...
chd114 发表于 2016-7-12 22:32
反击打开开关,计算伤害时判断是否是反击,如果是则造成致死时强制保留一滴血的伤害,伤害确定以后再关 ...
ohehehe 发表于 2016-7-13 00:10
请问反击的伤害量可以控制吗?
chd114 发表于 2016-7-12 22:32
反击打开开关,计算伤害时判断是否是反击,如果是则造成致死时强制保留一滴血的伤害,伤害确定以后再关 ...
chd114 发表于 2016-7-12 22:32
反击打开开关,计算伤害时判断是否是反击,如果是则造成致死时强制保留一滴血的伤害,伤害确定以后再关 ...
46548725 发表于 2016-7-15 17:29
哎呀不好意思,你的方案是正确的,我在敌群里测试战斗不行,但是实际游戏却是ok的呢,非常感谢~~ ...
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