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标题: 求教一些技能特殊效果的问题。谢谢! [打印本页]

作者: 沧笙    时间: 2016-7-17 22:36
标题: 求教一些技能特殊效果的问题。谢谢!
本帖最后由 沧笙 于 2016-7-18 15:09 编辑

我们的团队希望做出分别能够实现下列效果的技能:

1.
在战斗中使用,造成MV自带的伤害效果之后,如果技能的使用者已习得技能x,则执行公共事件a,否则不作任何处理。
(试图使用过YEP插件的技能注释,但是无法正确写出if条件的语法,也不确定应该用哪一种注释格式)

2.
在战斗中使用,伤害公式中加入变量\V[1],比如造成的伤害为“50 * a.mat * \V[1]”。
(系统变量并不能直接写入自带的公式栏中)

3.
当自身状态为s时,任一技能造成的特定属性(比如Fire)的伤害变为正常伤害的1.25倍。
(试过YEP的Element Core插件,但是也许写法不正确,并不能得到想要的效果)

十分感谢各位的回答!


作者: 347780682    时间: 2016-7-20 16:20
大大有没有群啊  求进入交流心得
作者: tseyik    时间: 2016-7-20 16:31
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=386177
条件付系列
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