- class Game_Battler < Game_BattlerBase 
-   
-   STATE_ID = 15   #魔法盾状态的id号 
-   MP_RATE  = 0.4  #魔法盾吸收伤害的比率0.4就是10点伤害hp6点mp4点 
-   MP_DAMAGE_RATE = 2  
-   VARIABLE_ID = 3      #1点mp抵消(3号变量的值+2)点伤害,如果不需要变量功能,就把这个值设为0或负数 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 计算伤害 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def make_damage_value(user, item) 
-     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables) 
-     value *= item_element_rate(user, item) 
-     value *= pdr if item.physical? 
-     value *= mdr if item.magical? 
-     value *= rec if item.damage.recover? 
-     value = apply_critical(value) if @result.critical 
-     value = apply_variance(value, item.damage.variance) 
-     value = apply_guard(value) 
-     if item.damage.to_hp? and self.state?(STATE_ID) 
-       mrate = MP_DAMAGE_RATE  
-       mrate += $game_variables[VARIABLE_ID] if $game_variables[VARIABLE_ID] 
-       mp_value = [(value * MP_RATE/mrate).to_i  , self.mp].min 
-       value -= mp_value * mrate 
-       self.mp -= mp_value 
-     end 
-     @result.make_damage(value.to_i, item) 
-   end 
- end