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标题: 清除步数的用语怎么写 [打印本页]

作者: loveove    时间: 2016-7-21 14:56
标题: 清除步数的用语怎么写
求助,我想制作一个全局事件,就是主角每走够固定的步数后便会提示体力不足,HP减少。我采用并行处理,设置变量0001=系统的步数,步数是系统有的,可以在游戏数据那里选取。

然后分岐处理,但步数不知道如何归零,以致卡在对话框一直循环。

在此请教大神们步数在系统里变量名,以及清零语句是怎么写的。
作者: xjzsq    时间: 2016-7-21 15:44
本帖最后由 xjzsq 于 2016-7-21 15:52 编辑

建议设置两个变量,一个是系统步数,另一个是已经达到固定步数的次数,当系统步数第一次达到固定部署的时候,变量0002达到固定步数的次数+1,然后用0001-固定步数*0002,再进行判定,当0001(已经减去0002*固定步数)又达到固定步数时,变量0002再加1,接着这样循环。
或者用0001与0002*固定步数的值比较,如果大于,则变量0002的值+1,接着再次比较,如果大于再加1,这样循环也可以。
这是我目前想到的用事件解决的方法,至于脚本,我不认为改动游戏步数是个好想法,但是如果你执意要用的话,脚本应该是:
  1. $Game_Party._steps = 0;
复制代码
或者
  1. Game_Party.prototype._steps = 0;
复制代码
我忘记是哪一个了,第一个的可能性比较大,你都试试吧!
作者: loveove    时间: 2016-7-21 19:58
xjzsq 发表于 2016-7-21 15:44
建议设置两个变量,一个是系统步数,另一个是已经达到固定步数的次数,当系统步数第一次达到固定部署的时候 ...

首先很感谢你的回复,上述两代码试过,第一个出现了not defined 提示,第二个没有提示,但也没效果。我根据你所建议的,也试了一下。我也明白你的意思。当0001为0又重新开始再计步。但可能是我写得不对,依然实现不了,而且用了循环,游戏明显卡顿。下面是我自己写的。

变量0001=步数
变量0002=0
#以上是初始赋值
循环
      条件   0001=20
#设置固定步数20
                显示内容:我饿了
               0002+=1
               0002*=20
               0001-0002
       分歧结束
    循环结束

测试结果连对话框也没出现,按你所建议的还有一小部分我在此没写上,就是0001-0002后再判断的那几句。
作者: tseyik    时间: 2016-7-21 20:06
$gameParty._steps = 0




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