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标题: 话说6R新人骤减是被哪个网站占去份额的啊 [打印本页]

作者: 小米LV10    时间: 2016-7-24 09:19
标题: 话说6R新人骤减是被哪个网站占去份额的啊
6R依然是RM最大的论坛不是么。。那新人都去哪里了。。。
作者: 六便士    时间: 2016-7-24 09:24
腾讯QQ。
作者: 邪正人鬼    时间: 2016-7-24 10:37
橙光文字游戏制作工具。
作者: 89444640    时间: 2016-7-24 10:38
是时代变了,我记得当初能看见阿尔西斯在画的地图上走就很高兴了。现在全是手机哔哔哔,去做东西的人太少了,做游戏的很多都是以前喜欢玩游戏的,但是现在玩的还玩不过来,做游戏又要花大把时间与精力,还需要大量金钱去购买需要的音乐素材。买素材的钱,够把近年来出的游戏机游戏大作喜欢的买个遍了。
还有活论坛我就很知足了,你看当年幻想森林那是和66其名的,现在没人了。
似乎觉得现在rm系的门槛比以前高了…吓死一片新人…
作者: 89444640    时间: 2016-7-24 11:17
89444640 发表于 2016-7-24 10:38
是时代变了,我记得当初能看见阿尔西斯在画的地图上走就很高兴了。现在全是手机哔哔哔,去做东西的人太少了 ...


因为话多,连帖这个就算了吧~
日本是rm的系统论坛不常见,但是个人主页里面,以rm为制作软件的游戏还是很多的。
因为我只关注像素类的rm游戏,其他非像素风格的rm游戏我没注意到。
就目前素材情况来看,做的人不少,但是因为人家同人界比较系统,用自己开发引擎做的会更多。
就日本同人游戏发售论坛的新游戏发售情况来看,还是有很大一部分人在制作rm系的游戏的,当然日本特色的18X类居多。
目前来说MV似乎用的人会多出一些。pixiv也见过VXACE的成品游戏宣传。

从pixiv网站像素类图形来看,见过两个左右的作者,明显是MV风格的人物战斗动画,不过那个作者似乎也接商业任务的,就其高效量产来看,所以说不准是不是mv。
11区似乎dq系的风格用的较多,有部分是动画,更大的部分是手绘以及卡片对战风格,本人看不见自己角色就难受,所以此系的无视。

地图方面,steam未见更多适合的地图,日网素材购买那块也很少见到rm系的地图,估计这个制作难度较高。或者是我没找对地方。就目前素质较高的地图来看,还是原来那几张。

个人作者方面,有部分人画新的地图,美观度参差不齐,而且风格……我对场景要求过高,重点剧情场景个人要求尽量达到MVS基板或cps2机板的街机风格的场景,比如95年的美少女战士,或者战斧2的背景,有rom的可以运行看看那个场景有多好看,以这个伪标准简直是作死无比。

现在大很多2D游戏游戏场景都手绘了。场景分为多个极端,非常像素风格,场景相当简练,用色少;手绘有诸如地狱边境那样的强烈对比色;也有诸如不怕花钱的d啥F那个泡菜国网游的背景风格,还有龙皇之冠那样的只此一家2D风格,但是游戏公司花一元制作能赚出一万来,个人制作无法作为参考。
我们看看公主之冕和守护英雄(都是土星游戏)就可以啦
独立游戏方面,有人物画的比较好但是场景过于单一的,18X游戏,需要批判的进行参考。
跑题了……

当初东方冥异传那个看上去似乎就是xp……每次看这个都觉得我角色画的大真是吃亏吃大了,但是就效果来言,还是值得的。
作者: 六便士    时间: 2016-7-24 11:18
89444640 发表于 2016-7-24 10:38
是时代变了,我记得当初能看见阿尔西斯在画的地图上走就很高兴了。现在全是手机哔哔哔,去做东西的人太少了 ...

真是这个原因的话国外的RM论坛就同样冷掉了,然而事实上并不。免费音乐素材那么多,不追求过高的品质或过于独特的风格的话完全够用了。
橙光和RM没有关系,AVG爱好者和RPG爱好者本来就是两个交集很少的群体,更不用说比起AVG更接近网文圈的橙光,没有橙光那些作者也不会来RM6R的。

没新人的原因很简单,一是一些新人根本不来,二是新人即使来了也并不会注册发贴留在论坛,那么看上去和没来是一样的。
想吸引新人便需要论坛具备吸引力,而一个论坛的吸引力核心是什么?热闹、友好与互动性。只是提供资源的话,新人下载完资源就可以走了,并不会为论坛带来任何繁荣,所以置顶的授权素材索引虽然能帮上游戏作者的忙,却未必能帮上6R的。活跃的讨论氛围、陌生人间互帮互助的团结气氛、让人想留下来参与其中,这些才是一个论坛无可取代的东西。
而这些东西需要论坛上的老会员提供。

现在的6R可以用生气全无来形容,斑竹有话到Q群里聊,小圈子会员有话到Q群里聊,剩下的人在一片冷清的气氛也提不起什么说话的兴致,整个论坛都是一副“怎样都好啦”的懒洋洋氛围。没人觉得论坛有多大重要性,更没人觉得论坛上那些自己无私交的人有什么所谓,甚至连战贴都战不起来,看到惹人厌的人和事时很多人的反应不是像正常的论坛一样上前据理力争维护论坛氛围,而是到Q群里私下跟熟人吐槽看笑话。
游戏制作也是,多年前大家说着梦想世界在你手中热烈地讨论着如何做个好游戏,现在论坛上的主流言论是RM作品能成什么气候做游戏不就是随便玩玩自己高兴就好,真正还坚持想用RM实现梦想的人也只能把目光转向STEAM、B站甚至微博和贴吧。不能提供通往梦想的途径也就罢了,连鼓励梦想的氛围都荡然无存,一个游戏制作论坛还有何存在意义?
一个论坛还有热情时什么都好说,没了热情别说对论坛的爱,连对论坛的关心也不可能。几年前6R那几次关站危机时还有很多人真心感慨难过纷纷发表感想,换到现在的话,大概多数人的感觉只有一句“哦”“终于关了”“还是关了”吧?

连老会员都毫无兴趣的论坛,新人对它提不起兴趣难道不是再正常不过的事么。
作者: 星月铃音    时间: 2016-7-24 11:23
其实感觉就是时代过去了吧。6年前来的时候每个版每次刷新都能出很多新帖。现在整个感觉没活力呢。。。。。
作者: chd114    时间: 2016-7-24 11:44
现已加入肯德基豪华午餐可能是橙光吧,毕竟做纯粹的剧情游戏橙光更方便
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-7-24 11:45
我感觉事时代变了,现在国内其实已经不兴电脑上的这种游戏了,恐解这类型还是岚少带起来的人气
作者: H·H·Y    时间: 2016-7-24 11:52
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-7-24 12:01 编辑

给各位看一个图吧。



这是6R开站以来的来访统计,其中人数突然崩塌式暴跌的地方是橙光与RM分站的时候。
这说明了什么?
作者: 小米LV10    时间: 2016-7-24 12:14
看到这么多人回答,感觉论坛还是有些生气的2333
作者: yang1zhi    时间: 2016-7-24 12:48
现在人根本看不起RM。
你找个人给他看一下,肯定是一脸嫌弃。
重要还是画面。
以前游戏还不普及的时候玩的基本上都是些对游戏有热情的人。
现在不一样了,什么样的人都玩玩游戏。
RM连3D都不是。一般人会觉得不过就是个小霸王时代的低画质。
作者: 狼人弟弟    时间: 2016-7-24 14:03
感觉是不是可以设立一下和一些X18网站一样的规矩,比如,给新人创立一个独立的潜水区,然后发布某些任务等等一系列升级的渠道,设立新人屏蔽(即未达到等级的新人无法看到提问区的提问内容,但能看到提问的标题),当其资格达到一定程度才能解锁这种权限~并且提出自己的疑问。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-7-24 14:09
这样是很正常的,可能是别人的追求高了
和分站有关系,但不能说分站不好
分站毕竟给66rpg带来很多用户
作者: 轩辕大将军    时间: 2016-7-24 14:18
因为RM无法承载新人巨大的梦想
作者: CBKOLAJ    时间: 2016-7-24 14:30
邪正人鬼 发表于 2016-7-24 10:37
橙光文字游戏制作工具。

我豁出去了!我觉得你.........总之就是很有正义感,很“嫉恶如仇”“嫉世”的人?我也说不清啊,反正我豁出去了,我只是觉得你过火了,假如你一直认为很“坏”的东西,突然有一天事实证明这是谣言,........我说不下去了。我想,气了没有用,性格我在各种事的经过下觉得果然在某种程度上决定命运。————为什么我觉得我老了,我才初中。————接,很多时候,都是无意识来做决定的,我认为,是我啊,你认为不对请指出来,谢谢。人活着就是一种莫大的幸运,没有梦想目标很可怕,所以我认为,(太罗嗦了抱歉,我语言组织能力不好。)活着找到目标并为之努力,这便算是很美满了,(活着我认为就是为了活着。)不公平是当然的,美满是当然的,不同是当然的,独一无二是当然的,不当然是当然的,当然是当然的,什么都可以是当然的,什么都不是当然的。什么都不是自己的,以我目前知识来讲,没有命,连自己都不是自己的,身体更不是,就连我自己目前使用的语言都不是自己的,是别人创造的,但我也可以说是自己的因为我“会了”正如思想和知识一样,这样自己创造出来的东西也不是自己的,只是自己创造的,就目前来说自己创造的也是建立在其他知识即别人创造的基础上创造的,我们根据知识,或者说是本来的定律把规律而混沌的东西组合分离从而创造新的东西,(混沌,石头的每个基础都是一个定理,缩小看,它的形状是混沌的,物理状态是混沌的。)更什么的是,不是现在定理所能决定的而“创造”的生命,肉体,细胞它们“出现”意识,算是精神生命,它们按照定理说没有意识但是创造出意识,好像还是定理,欲望是在DNA的数据,影响我们,触感所接受的数据影响着我们,视觉,听觉,所建立的思维方式,不能接触到的数据,最后,好像只有我们没有影响到数据,数据影响我们,我们影响不了数据,大脑功能影响我们数据的多少不同,情绪思维的不同,性格的不同,人的不同,生命活动的不同,命运的不同,影响别人的命运不同并有可能影响自己的命运不同,多了形成大众,大众影响变得不同,自己影响大众变得不同,不同产生不同,变得独一无二,变成似乎是独一的,不停的变不同,使环境不同,环境使其他不同,不同影响不同,所以这句话“我们影响环境,环境影响我们。”不同创造了数据,我们根据数据创造了目前定律没有的组合,创造了新的不同,但是重点是”我“死了,数据相当于暂时没有了,数据很脆弱,也很强大,它可以影响我们,若是没有”我们“,数据我不知道有何意义,活着似乎在不停的什么数据,至于实实在在的东西,目光不一样,你的感受数据不一样,定理,即好是好等的定理可以改变,重点重点重点:(((好像))),重点重点重点只有”存在“一直存在着,..............................没了,不喜勿喷............最后,我      豁    出     去     了!
作者: fsn894    时间: 2016-7-24 14:40
我开始不玩rm大概是因为我迷上了discuz论坛……(虽然一开始也是做过rm论坛(然而没人来))
那个时候大概刚刚推出“彩虹文字游戏制作精灵”
前些日子回来逛逛发现已经变成了橙光游戏,66rpg也不再是rm的了。
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目前B站可以看见的RM相关游戏,大概都是恐怖+解密的(虽然也有18X但很快就被和谐了)
如果有一些好的作品或许也是可以带来一些人气的……(效果可能……)
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有人说橙光吸引了很多古风党,不过AVG都是古风的么??
AVG不应该是文字恋爱冒险么!!(E*O和T*就不说了……)
作者: CBKOLAJ    时间: 2016-7-25 11:53
CBKOLAJ 发表于 2016-7-24 14:30
我豁出去了!我觉得你.........总之就是很有正义感,很“嫉恶如仇”“嫉世”的人?我也说不清啊,反正我 ...

回复yang1zhi :其实我不是太懂你的意思......................抱歉。
作者: 空气    时间: 2016-7-25 12:04
偶尔上来看看……,6R现在人还不少嘛……
作者: Vortur    时间: 2016-7-25 22:41
本帖最后由 Vortur 于 2016-7-25 22:44 编辑

觉得应该是【大家都把时间花在别的地方】了的原因吧!?

  日益泛滥的影视、漫画、游戏,以及儿时的学习压力、成人的社交往来,还有其他自制游戏软件,等都是占用时间的事情。前段时间不是很流行lol之类的么...在下以为,现在的人更喜欢与人在线互动、游戏周期短的游戏,要不就是3D画质的单机游戏。

  也可能因为【比较】。RM冷落的原因,跟RM本身无关,跟【人们上升的期望】有关。但凡人们喜欢一个游戏,或因画面的精致,或因情节,或为了应付社交,或者因为其他什么东西。然而,能在这类方面有所突破的基本上都不是【独立制作人】,也基本上都不是【RM制作的游戏】。在下以为,主要是因为【制作效率】跟【制作成果】都无法真正【一鸣惊人】吧!?

  不过硬说RM游戏到底哪里不好,又一时想不出来。不过到了玩RM游戏的时候,又总有这样那样的原因半途而废,时有因为【怎么是回合制啊~~】、【很难有代入感啊】、【升级太慢了】、【呀,游戏作弊一会就通关了啊】...但想想这些好像都是可以避免的。所以,【RM游戏到底哪里不好玩】,实在是想不出来。

  也可能跟这些所谓的理由根本一点关系都没有,可能因为“年龄的增长”、“缺乏家长老师的围追堵截”、“缺乏有利的宣传”xxoo

以前在学校,感觉参加个动漫社是个很洋气的事情,不造现在还有米人喜欢看漫画?或许可以投资一些中小学校的社团,培养一些RM交流环境?不过在座的都罕有人喜欢跟小孩子一起玩吧!?大人好像也都对RM不怎么感冒。









作者: 美丽晨露    时间: 2016-7-25 22:50
6R分为RM6R和橙光6R···
其主要热度却集中在橙光那边了
RM6R之所以变冷了的原因其实很多呢···
有个人的原因,如:因为分站的关系不知道RM6R,或者说去贴吧等等···
也有论坛自身的原因,如:宣传力度、素材管理限制、还可能是其他问题···
综合一下:就是时代的泪水吧
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-7-26 05:51
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2016-7-26 16:17 编辑

有一阵子本来弄的一分钟游戏比赛,热度正高的时候突然完全被禁止。 理由是 游戏质量不高,不可以发表。
呵呵,你强调质量啊,那让高手展示吧,我们新人都byebye了您呐。
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每当人们谈论哪个时代或者哪个城市很繁荣的时候,总是和商业市场的熙熙攘攘挂钩的。人流穿行间,聚会三教九流,这就是繁华的写照。
那怎么才能创造繁荣呢?是政府立个大牌子,写上“市场在这里”,强行聚拢人气吗? 太搞笑了吧。你在沙漠中间弄个牌子看看,我就不信能有人去。
其实,市场来自于需求,有需求自然就有市场。在几个山村连通的岔路口,自然就会有茶摊旅店,慢慢的自然就有人来卖柴卖米,慢慢约定俗成,大家都约定初一十五来聚聚,就成了赶集。等人多起来,房子多起来,就成了新的村镇。需求摆在那里,不用什么政府来协调规划。
政府干什么呢?没有干涉力吗?有,太有了。只要派出城管,一顿棍棒打过去,集市就不存在了。 当然,需求还在,只是大家会换个地方再聚人心,那是后话了。
上善若水,道法自然。有时候,真该想想什么是古人说的“无为而治”。也许,管理的本质不是要时刻强调执法者的存在性。就像给一盆花修枝剪杈,不是你握着剪刀就非要剪断点东西才能证明你有本事的,如果那花长得好好的,放那里不用管蛮好。真要是你太极端,说只留着好看的花,不要那普通的叶,咔嚓嚓把所有叶子都剪光光,那这孤零零的花………………也离死不远了。

砍树容易种树难,赶人容易招人难。别一盆凉水泼过去,灭了一片人的激情。等你后悔了,再破一盆热水??没用的,火灭了就是灭了,人走了就是走了。
沙漠一寸寸吞噬着良田,在这样的生死关头,要珍爱每一点点绿色。就别拿着老黄历,忙着清除杂草,因为不是庄稼不是花。
杂草不是直接有利于人类的东西,但它是生态圈的一部分,是生命的另一种形态。它的存在,至少能挡住沙漠的脚步。这就是它存在的意义。




作者: 黑鏻    时间: 2016-7-26 07:18
早上好。
以前的6r对新人的包容度大,新人融入也简单,也有几分乐趣及兴趣寄托于制作rm游戏中。
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2016-7-26 10:12
  个人感觉新人都在玩网游,顿时觉得这**都是些什么机制,老子不玩了!转战“游戏开发”,让你们这些只会赚钱的傻*看看老子的设定!自写游戏引擎就算了,折腾个unity材质球的添加都不会,Horizontal都不知道啥意思,算了找现成的、容易上手的工具来做吧,RPG Maker 闪闪发光,下载安装后,打开界面一看,大喊:“我**,这画质,然后又回去玩网游去了……”{:2_259:}
作者: xuxiao0427    时间: 2016-7-26 10:20
新人来啦,看了RMXP的教程转到了论坛
作者: neneko    时间: 2016-7-26 15:23
你们好像都忘记了除了RM,还有其它各种各样的游戏制作工具。现在学习制作游戏都有系统的课程,已经不是几年前那种自己摸索的年代了。新人学习制作游戏都是使用cocos2d、unity3D之类的专业工具,毕业以后直接就业或者创业,因为市面上的游戏几乎都是这些工具制作的。对比RM,没有系统的课程,学习资料只能依靠论坛来整理,而且还不完善,很多东西还需要自己摸索自学。游戏做出来后怎样发布和变现也是个问题,因为市面上很难找到RM游戏成功商业化的案例。一个工具的“钱”景就注定了它对新人的吸引力,虽然说到钱显得很铜臭,但不得不说是个很现实的问题。所以6R的问题不是新人去其他网站了,而是缺少新人进来,而且人员流失严重,用RM的人越来越少。




作者: jiushiainilip19    时间: 2016-7-26 22:56
换代了呗!现在还有多少人会执着与网吧打单机? 除非是的游戏走上手机 否则如何也比不过日益扩大的手游。还有做赚不到钱的游戏 还要解决各种不懂 BUG  等等一大堆烦恼的因素 还基本无版权之说
作者: 鑫晴    时间: 2016-7-27 00:19
都去这里了
作者: guaneva    时间: 2016-7-27 00:37
当一个以rpg为主的软件论坛开始变为以越短越好的作品为主要制作模式那还能算得上正统RPG吗?

论坛现在提倡短篇精细,最好越短越好,理由是大家都没时间,连玩游戏的时间都没有还能有做游戏的时间吗?

短小精细的游戏的确能节约时间,但是能出多好的作品呢?好多好游戏是需要时间代入而体会这就是个好游戏的,连代入都没有就说这是好游戏,你能说是好游戏啊,别人不认为。案例太多,短十就有,画面好,剧情煽情,但是几分钟就完结,都没开始代入到游戏中就结束了还要被强行指为“嗯,故事应该是感人的,所以这就是好游戏”的感觉,别人说出真相还会被说“你没审美感”,“你说不好久不好啊?”“游戏又不是做给你玩的。”等等无脑语言指责,试问你玩了你会怎么鼓励作者?我的话要么就马虎说“嗯,不错”或者不说话。

各种原因组合起来就成这样啰,反正已经毫无意义了。而且管理者们似乎也不在乎论坛生死存亡。为什么这么说?因为版规经常叠加,如果6R比作一个国家,版规无疑是法律,哪个酷政当道的政权长久过?关键是这个国家以外还有更多的国家,而且国家无法束缚国民出逃,那国民为什么要呆在这里呢?如果论坛有足够的条件的话国民可能会因为条件而呆下去,可是很明显论坛现在没有,就跟lz说的一样,要说资源啊什么的是条件那人家拿了就可以走了,没必要呆下去,所谓的条件是良好的氛围。以版权为武器打击异己,随便一种事情就能立一条版规真是没什么好说的,说真国民并不在乎。本来就有硬性规定的,你通知对方不悔改直接处罚就够了,可是管理者不是直接处罚,只是不停的加版规,然后加够了感觉“嗯,就是这个理。”OK了,事情已经闹得不可收拾了再慢慢处理。还不管是非对错就针对性的帮着起哄,明明自己牵强附会,被指出还不修改,而普通用户的理论只要管理者觉得不对就直接用权力修改。这种自以为是的管理模式真心难以让人觉得公平,就算现实是不公平的你也应该让别人感觉到公平啊。

说来说去没人的原因很简单,下面概括一下,不需要自习看上面的文字:
论坛没有氛围>鸡毛当做令箭>短篇游戏当道>无法产出精品>新人难以适应>老人慢慢流逝>游戏无人试玩>精品更加难出>氛围更加没有>还要勾心斗角>无法相互理解
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-7-27 07:22
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2016-7-27 08:48 编辑
guaneva 发表于 2016-7-27 00:37
当一个以rpg为主的软件论坛开始变为以越短越好的作品为主要制作模式那还能算得上正统RPG吗?

论坛 ...


短 本身不是什么毛病所在吧。是信息时代的发展节奏带来的变化。
前阵子万万没想到系列的短片都很搞笑,很受追捧。 等改拍个大电影出来,长倒是长了,可是被骂个半死。(从此,他们连短片也不拍了…………)
还有很多类似谷阿莫、木鱼水心这样短片几分钟介绍一部电影的,也很收欢迎。时间碎片化,这样比直接看电影来的省事啊。不用盲目试水,等看到好的推荐再去看完整版更有目的性。
微电影慢慢发展起来了,也是发挥短的概念。并不是导演买不起胶片,而是观众不再有两小时的富裕时间了。

想想以前买四张光盘花上半个小时安装一个游戏,结果玩5分钟,无聊,怒删。这代价, 即使是盗版盘也让人心疼啊。在一个大部头游戏上消耗时间,可能比看一个完整电影或者读一部长篇小说还要冒险,毕竟后者可以后跳直接看结局,而游戏做不到。 时间紧,风险大,玩家当然止步不前了。

橙光那边现在以长为美,越长越好。 看看倒牙的标题,这个总裁那个王爷的,谈的都是一场场横贯古今的大恋爱啊。你那八万字,倒找钱我也不想看啊。

美剧倒是也很长。四五季讲一个耸人听闻的故事。
但为什么漂亮的女主角被砍头了?编剧是有什么良苦用心吗?一打听,原来是演员合约到期了!
怎么男二号就死于抢劫了?原来是有吸毒丑闻,被公司辞退了。
怎么就突然撤出五六个新面孔,喧宾夺主的主办起案子来了?一打听,原来是要开新系列,让演员在这边先露脸打知名度的。
怎么大反派突然成了好人卧底了?一打听,编剧换了,人家各有所好。
我倒,就这不靠谱狗血剧情,我追的真后悔。可仔细想想,很多长篇小说不也是这样走一步看一步,不停的挖坑,最后自己都填不回去了。读者指望着解释 一下为什么三叔会在镜子前画女妆,回答是你看错了,那不是他。 什么和什么啊,还神作,还精品?精品你个脑袋!

说着说着就跑题了,反正我个人对长篇艺术作品的经历不甚良好。觉得那是超越了普通人能把控的范围,有点盲人骑瞎马,黑纸画乌鸦一样的胡来。 很多人都是在无病呻吟,强行反转,硬生生的拉伸长度。连金庸小说中也能看到一些前后不一致的地方。当年郭靖黄蓉年龄问题就是个大bug。如果长篇本身让作者都晕头转向找不到北,那让读者何去何从?浪费感情干什么? 有这个精力,干嘛不缩短篇幅,做个值得起推敲的短篇呢?

反正,我不觉得短是毛病。你不能说唐诗比宋词短,所以李白比较没文化。

作者: shencao    时间: 2016-7-27 08:01
本帖最后由 shencao 于 2016-7-27 12:17 编辑

ls好几层说的很有启发啊。
软件功能提升直接造成的情况就是门槛下降,比如现在你自学个u3d并不是不可能的事,但是放在以前就并没有这样的条件。以前游戏开发的门槛是很高的,想要能自己上手做,rm是个很优的选择。而且以前的网络环境找脚本和教程都是挺难的,大家自然就聚集到论坛了。
现在门槛降低了,能实现更多功能的软件也容易上手了,rm地位就下降了,但又不是橙光那种能用电脑就能使级别的简单,所以地位不上不下有点尴尬。网络发展了,找个教程素材资源的翻个墙什么的都属于必备技能了,对论坛的需求也就不如以前高了。
也不是软件本身的错。对我来说rm仍然是最有性价比的软件(以后也许就不是了,我的最终目标也不是一辈子都用rm做游戏,但是目前来说它还是的。)
对象人群萎缩,有能力的有追求的想入行的或者纯粹眼高手低的都会去用别的软件不考虑rm了,自然新人就少了。

不过论坛⋯⋯我个人觉得主要还是q群的锅。
想坛子气氛好,你首先得在坛子发言吧。
话都在别的地方说过了,交流都在别地交流了,正常人都不想再重复一遍同样的。都不发言就别谈什么氛围了。
不过q群也不是我能管的= =你还能管别人愿意在哪里说话吗?
哎。大家开心就好。
作者: 天气君    时间: 2016-7-27 10:05
本帖最后由 天气君 于 2016-7-27 10:07 编辑
shencao 发表于 2016-7-27 08:01
ls好几层说的很有启发啊。
软件功能提升直接造成的情况就是门槛下降,比如现在你自学个u3d并不是不可能的事 ...

其实RM以前也不是国内独立游戏作者的首选,从RM起家走上正规商业道路的,至今为止国内似乎只有雨血作者一个?
过去的确没法这么简单地学习u3d,但就算当时,多数立志走上专业游戏制作道路的作者通常宁可选择FLASH也不会选择RM。这也跟国内独立游戏圈(AVG圈除外)一直重玩法轻剧情的氛围有关,而RM恰恰是最不适合在玩法上做文章的,它面向的主要是不会程序也不准备花太多时间学、只是想用RPG形式讲个自己的故事的人。至于现在的环境下,这种人与国内的主流独立游戏圈有多格格不入……也不需要解释了吧。
所以RM圈注定跟AVG圈一样只能是个相对独立的圈子,有自己的受众、自己的资源与讨论场所,这点上国外RM圈也一样,STEAM上卖得再好的RM游戏下也会偶尔看到“为什么要用RM做呢”的KY评论,但这并不妨碍它们依然可以生存得很好,国外的RM论坛依然可以红红火火越来越专业。
而国内本应支撑起这个圈子的6R呢?一开始误导RMer鼓励大家用商业素材带起侵权氛围,一个满是侵权素材的游戏自然很难拿去卖;管理层一再不把普通会员当回事导致一次又一次的人员出走;对圈外环境的介绍与鼓励大家走出去的尝试几乎没有(柳柳介绍过一次,介绍到一半时橙光火起来了,然后……嘛←_←),导致圈子越来越跟不上时代。
6R对RM的定位从来就没对过,动辄要么把它当成纯粹的自娱自乐玩具,要么把它跟网游手游这种根本跟单机RPG八竿子打不着关系的游戏类型相比得出结论“我爱玩网游的同学/朋友/家人对RM游戏连看都懒得看所以RM没前途的”,比如前面某些楼层。说句不客气的,谁让你去跟根本不是同一受众圈的人比了?你拿着包子去西餐厅推销然后怪别人不理你中华饮食文明受嫌弃?

这些说来说去也都是老生常谈了,每次讨论全是同样的内容,然后6R依旧如故。就像这贴从11楼到31楼还是没有一个斑竹在回复←_←所以的确是开心就好吧,既然从上到下都在表现出不把这个论坛当回事的态度,那其他人也只有……不把这个论坛当回事了。
作者: shencao    时间: 2016-7-27 10:52
天气君 发表于 2016-7-27 10:05
其实RM以前也不是国内独立游戏作者的首选,从RM起家走上正规商业道路的,至今为止国内似乎只有雨血作者一 ...

独立游戏吧,嗯⋯⋯我感觉独立游戏里rpg也是少数,大部分都在搞玩法试图一鸣惊人。
现在人不稀罕玩rpg游戏了,更别提做了。这点国内比国外更胜,特别有追求潮流的风气(不过也许是人多所以造成随大流的流更明显了也不一定?我也没调查过瞎说的。)
对哦,flash!确实flash红过的没错。
不过flash(对我来说)又不太一样,最终效果离我太远了,反正我是没能入门。(反正我这辈子最讨厌矢量惹!)
国内rm圈子⋯⋯吧⋯⋯确实没有什么圈子的氛围。光是用别人的东西需要先取得授权这种别圈根本不用讨论早就达成共识的都可以讨论个好几轮我也是心好累。很多人自己就不想走出去,又有什么办法。

是啊,讨论过几轮了哈哈~
管理员很少与大家讨论+1,这也是我不满意管理层的一点。
(虽然我这个用户组也不是很能代表大家的立场啦)
但是倒也不是不把坛子当回事,我接触过的几个都是很上心的,但是我也不知道为啥就不跟大家一起讨论点什么。我只能认为都在q群(也许管理群)说完了,摊手。
不过话说回来,哪怕我们自己在这儿车轱辘老生常谈,但是能给论坛贡献点帖子回复也是不错的。这么想想是不是也还行呢~(并不好吗wwwwww更凄凉了好吗wwwwwww
作者: 天气君    时间: 2016-7-27 11:34
本帖最后由 天气君 于 2016-7-27 11:38 编辑
shencao 发表于 2016-7-27 10:52
独立游戏吧,嗯⋯⋯我感觉独立游戏里rpg也是少数,大部分都在搞玩法试图一鸣惊人。
现在人不稀罕玩rpg游 ...

确实国内潮流的影响比较明显,看一下摩点网的独立游戏众筹也能感觉到这点。其实放眼整个国内RM圈的话,还是有不少作者在努力走出去的,前段时间成功上了STEAM的《下一站》雏形不也是6R某届超短篇比赛里的RM游戏嘛,shencao君你推荐过的《Trick & Treat》也是,还有夜$神君的《拯救大魔王2》显然也正在往这个方向努力,跟前些年八九年里只出了一部雨血的状况相比还是好很多了。就是看着这种整体状况明明并不差的情况下6R却日渐倒退让人特别心累……←_←

管理层因人而异吧,大部分的确并不是真的完全不关心6R了,只是一来一些人(比如安安跟三途君)现实中确实很忙,二来在现在的环境下整个管理层越来越有种“懒得理”“懒得说”“有Q群就够了”的氛围,不知道是不是错觉,每有一个新斑竹加入管理群,他/她在论坛上的发言就会开始逐渐减少……人都在群里了、话都到群里说了、版务都在群里决定了自然就没人再觉得有必要来论坛,而论坛给人的归属感与搞好论坛的紧迫感(“就算论坛不行了反正还能照常在群里聊,没差嘛”)也越来越低。
哪怕是车轱辘但能给论坛贡献点回复也不错+1,吐槽总比连槽都没人吐要好些的www
作者: shencao    时间: 2016-7-27 12:33
天气君 发表于 2016-7-27 11:34
确实国内潮流的影响比较明显,看一下摩点网的独立游戏众筹也能感觉到这点。其实放眼整个国内RM圈的话,还 ...

对,并不是真的不关心,但是就是很少出现。
还是q群的锅!

我朋友就是典型的自己全部就能搞定,steam上架也是自己就搞定了,技术上几乎不需要论坛或者其他的什么(当然投票还是要靠大家的哈哈~)
我就不行,所以我就来坛子了(扭头)
所以在制作上越是有能力的新人,对论坛的需求就越少。单纯抱怨现在新人少啊质量高的新人更少啊,其实可能只是人家并不需要你罢了。看mv一出来国外大神的插件更新频率,足够用了。
rm游戏的整体氛围还是可以的,就是跟坛子本身关系不一定大,就是了(扭头)
但是如果能有更多制作者互相交流灵感、制作经验的氛围,那在论坛交流还是很好的。比自媒体之类的交流感受都要好。
可能现阶段6r还不太能发挥这一点吧?
毕竟“有经验的”“能言之有物”“还在活跃的”制作者本身就不多。
(我现在最喜欢逛的就是文章区啦~!)
作者: RaidenInfinity    时间: 2016-7-27 12:42
所以来加个论坛聊天室插件吧(什么鬼
作者: 天气君    时间: 2016-7-27 18:21
shencao 发表于 2016-7-27 12:33
对,并不是真的不关心,但是就是很少出现。
还是q群的锅!

ww非常赞同。
论坛跟Q群、聊天室不同的地方在于它的开放性和非即时性,开放性使它不容易成为封闭排外的小圈子,任何新人都可以随时加入进来,只要认真发言就能得到同样认真的响应而不必先混圈交友凑脸熟;非即时性使参与者可以在准备更充分的情况下以最少的时间精力投入(因为不用整天挂Q)进行最有价值的讨论(因为要整理好思路组织好语言而非想到一句说一句),无形中也在提升整个圈子的认真氛围。
而且一群素不相识的制作者一起讨论、互相帮助,这种只因RM而聚到一起的亲切感是无法取代的。我可以在贴吧微博跟自己的玩家交流,可以在QQ私聊中跟自己的亲友闲谈,但这些跟论坛交流都不是一回事。08年前后6R那个最热闹的圈子里很多人彼此间几乎没有过私下接触,仅凭在论坛与博客上的交流讨论彼此产生好感并逐渐熟识,并且这种好感一直保持至今,那些讨论内容(通常都是经过仔细组织语言的长篇大论)也直到现在还可以随时方便地翻阅,这是跟QQ交流完全不同的另一种感觉。我希望6R找回的是这种论坛精神,而不是仅仅把即时性的小圈子讨论场所从Q群转移到聊天室插件里而已,不然什么也不会改变的。

(顺便这贴好象把安安想说的一些主题提前讲了……←_←戳一下@迷糊的安安  ,要顺势在这里讨论么www)
作者: qsceszss    时间: 2016-7-29 02:13
現在也沒有太多新人了.....................
作者: fyqinpku    时间: 2016-7-29 02:31

噢!别这样,新人(我)还在坚持,还希望能把系列作出完呢……
作者: y967    时间: 2016-7-29 08:46
本帖最后由 y967 于 2016-7-29 16:29 编辑

十个新手满心欢喜的进来,以为这是一个傻瓜式的软件,以为可以凭自己一腔热情就可以做出一款精美的游戏,然而现实是极其残酷的,如果只用默认素材,美观度会大大下降,而且会审美疲劳,如果用别人的素材,那会被鄙视为侵权,如果用原创素材,你说啥,你会画素材?地图,音乐,动画,立绘。统统都是自己画或者购买?八个新手低头遁走,还有一个在观望,纠结,纠结,还有一个在偷偷用别人的素材。对了,我还没有提到脚本呢,一个又遁走。


作者: Munchen1921    时间: 2016-8-10 15:38
风水轮流转,低人气的时候不过,高人气的时候不来。(滑稽脸。)
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-8-10 16:09
其实我想说和制作难度一点关系都没有
角色扮演总和文字游戏争什么上下
橙光是6R自己的产物,素材也有授权
既方便又没有版权纠纷,谁不支持

作者: chenyilindzh    时间: 2016-8-10 17:21
没人解答,还有各种嘲讽的···新人问不出东西自然就……走了咯……
作者: 玄机子    时间: 2016-8-10 17:47
MV的教程太少,范例太少。一方面大家很期待,另一方面又觉得很麻烦。有RPGMAKER MV,就不想用XP  VA  VX 了,至少我是这样。

另外也很不喜欢橙光,个人喜好吧。




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