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标题: 被敌人打败后,直接结束游戏!怎么回事? [打印本页]

作者: Xyue_dada    时间: 2016-7-26 15:47
标题: 被敌人打败后,直接结束游戏!怎么回事?
        被敌人打败后,直接结束游戏!怎么回事?要修改哪里吗?
我与粘液王[自制的怪物]对战,由于我的角色不是很强,所以输了,接着就跳出一个[GAME OVER]的画面,然后返回主标题,怎么回事?怎么修改?
作者: m8663431    时间: 2016-7-26 16:31
被敌人打败不GAME OVER?
作者: 7112    时间: 2016-7-26 17:12
随机遇敌没办法,如果是战斗处理的话,秩序在设置时把允许队伍全灭打钩即可
作者: m8663431    时间: 2016-7-26 17:40
7112 发表于 2016-7-26 17:12
随机遇敌没办法,如果是战斗处理的话,秩序在设置时把允许队伍全灭打钩即可 ...

我咋听他的意思是说敌人太厉害,被打败就 OVER,想修改游戏的意思
作者: RLain80    时间: 2016-7-28 17:27
默认的是直接GAME OVER回到标题
如果失败后要继续剧情,可以创建个事件,用分歧条件,如果失败设定另外个剧情
作者: qq546431664    时间: 2016-7-30 01:08
  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   def check_gameover
  3.     $game_temp.reserve_common_event(97) if $game_party.all_dead?
  4.     #括号中填上你希望执行的公共事件
  5.   end
  6. end
复制代码

这个
作者: Xyue_dada    时间: 2016-7-30 13:52
已经会了,脚本修改了一下,被敌人打败后只剩最后一滴血,还可以继续剧情
作者: cryhades    时间: 2016-7-31 15:20
qq546431664 发表于 2016-7-30 01:08
这个

请问你这个脚本要添加在哪里呢?
我搜索“class Scene_Map < Scene_Base”,显示在“Scene_Map”里
搜索“def check_gameover”则是在“Scene_Base”里
{:2_264:}求解
作者: 艾玛菌    时间: 2016-8-1 19:36

这个 如果你想要弄那种一定打不过然后要继续剧情的话就弄这个




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