Project1
标题:
关于一个类似解谜使用道具的系统
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作者:
hy2000
时间:
2016-7-26 17:46
标题:
关于一个类似解谜使用道具的系统
最近做的游戏中要用到的一个系统……
大概就是像献祭一样的。
打开一个菜单里面有你所有能够用来献祭的物品
献祭后物品消失然后一个变量上升,每种物品对应的上升值也不一样
感觉和那种以前见过的解谜类掏出一个菜单让你选东西差不大多。
问一下有没有人还有那种样本或者知道怎么做的
作者:
z23567761
时间:
2016-8-12 06:34
在地图上先设定一个并行事件
执行内容:
变量操作:[0001:献祭]=0
独立开关的操作:A=ON
新建事件页
独立开关操作打开
然后打开数据库公共事件
执行内容:
变量操作:[[0001:献祭]+=10
(10是一个增加的数值,可以随便改成你想要的数值)
然后到数据库物品找到你需要用的到的物品
里面有个公共事件调用刚刚写的那个公共事件
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