Project1
标题:
如何制作一个同时对敌我产生伤害的技能
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作者:
ww20319
时间:
2016-7-26 21:11
标题:
如何制作一个同时对敌我产生伤害的技能
是这样的,我设计了一个技能,在对敌方造成伤害的同时,会扣除使用者50%的体力并增强双攻,但在数据库里制作的时候怎么都弄不出来Orz......试过把技能设计成对使用者的效果然后在公共事件执行对敌方的伤害,但那样我就不知道该怎么把伤害公式放进去了orz
作者:
落雪鸦杀
时间:
2016-7-26 21:16
我提供一个解决方案:
使用的技能是对使用者使用的,设置增强双攻扣体力之后,然后公共事件里强制战斗指令,让使用者进行另一个技能。
这“另一个技能”的目标是对方,然后就可以设置伤害公式。
完毕。
请多多利用f1和论坛的搜索功能。
作者:
御曹司
时间:
2016-7-26 23:09
本帖最后由 御曹司 于 2016-7-26 23:11 编辑
技能公式这么写即可
(伤害公式) ; a.hp -= a.hp * 0.5;a.add_buff(2,5) ;a.add_buff(4,5)
复制代码
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