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标题: XP能像VA一样弄个有害地形么? [打印本页]

作者: 流浪杰哥    时间: 2016-7-27 09:50
标题: XP能像VA一样弄个有害地形么?
角色走在有害地形上就减少HP,这个效果如何能够实现?{:2_287:}
作者: z10036123    时间: 2016-7-27 10:13
使用地图事件,再复制
作者: 流浪杰哥    时间: 2016-7-27 13:36
z10036123 发表于 2016-7-27 10:13
使用地图事件,再复制

你指的是?  弄个事件,角色接触那个事件就减少HP???
作者: z10036123    时间: 2016-7-30 09:19
流浪杰哥 发表于 2016-7-27 13:36
你指的是?  弄个事件,角色接触那个事件就减少HP???

没错,是这样子,用下优化脚本应该也不会变卡。
作者: 流浪杰哥    时间: 2016-7-31 21:29
z10036123 发表于 2016-7-30 09:19
没错,是这样子,用下优化脚本应该也不会变卡。

哦,好的
作者: letppigogo    时间: 2016-8-1 20:48
不用那么麻烦!我有个比较简单方法。只需要2个步奏,
手下在图块里设置地形标志。默认的地形标志是0,你可以给需要掉血的地形图块设置一个数字,比如1。
然后进入开始画地图,画完地图后,在地图上建立一个事件,事件的开始条件是并行处理,然后如图设置事件就ok了

作者: 表情    时间: 2016-8-4 20:47
还有更加的方法呢
作者: 流浪杰哥    时间: 2016-8-5 12:34
letppigogo 发表于 2016-8-1 20:48
不用那么麻烦!我有个比较简单方法。只需要2个步奏,
手下在图块里设置地形标志。默认的地形标志是0,你可 ...

哇,大触回复我了,我的确是这样设计的,之前不知道地形标志的妙用
作者: letppigogo    时间: 2016-8-19 12:58
本帖最后由 letppigogo 于 2016-8-19 13:01 编辑

这个方法不但可以设置掉血,还可以设置不同的地形不同的音乐,方便又简单,比一个一个贴事件块要简单方便多了。
另外亿万星辰点评中用公共事件建立开关也是一个不错的选择。但我觉得还要看没张地图是不是要求有同样的效果才行。
作者: 亿万星辰    时间: 2016-8-22 12:04
本帖最后由 亿万星辰 于 2016-8-22 12:09 编辑
letppigogo 发表于 2016-8-19 12:58
这个方法不但可以设置掉血,还可以设置不同的地形不同的音乐,方便又简单,比一个一个贴事件块要简单方便多 ...


我们可以考虑通过变量来给公共事件留下一定的接口以满足各种功能,比如留下伤血还是回血的控制变量,通过给定1或-1来决定是伤血还是回血以及屏幕闪烁的颜色也可以从这里进行区分;给定一个百分比控制变量用来控制伤血的比例,诸如此类。




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