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标题: 如何实现走走停停的效果 [打印本页]

作者: 七枝球    时间: 2016-8-3 12:01
标题: 如何实现走走停停的效果
RT,我想让npc随机走几步停一会再走再停,
设置了随机移动后,发现npc一直走没有停顿,是移动频度的问题吗?可我改了移动频度后貌似没什么区别……
不知说明白了吗哈哈,菜鸟求解求解求解
作者: 136146584    时间: 2016-8-3 21:44
自定义移动就可以,设时间循环
作者: lobee    时间: 2016-8-4 12:50
buhui 啊
作者: 洋手-肖恩君    时间: 2016-8-4 14:48
自定义移动,走一步以后等待再走一步再等待就行……
作者: 七枝球    时间: 2016-8-4 16:26
136146584 发表于 2016-8-3 21:44
自定义移动就可以,设时间循环

那个“时间循环”指的是设等待、重复动作吗
作者: 七枝球    时间: 2016-8-4 16:28
洋手-肖恩君 发表于 2016-8-4 14:48
自定义移动,走一步以后等待再走一步再等待就行……

那就是自己规划路线咯?想让npc随便走的说
作者: 七枝球    时间: 2016-8-7 18:04
标题: RE: 如何实现走走停停的效果

啊啊大大们原谅我这个小白吧如图,这个样就不会有走停的效果(移动频度不管用咩),但如果没有分歧(执行内容空),直接设置角色图片和移动规则,就会有走停效果…肿么会这个样
作者: 索维诺    时间: 2016-8-7 18:44
频率改成等待应该就好了

作者: sirenke    时间: 2016-8-8 17:27

按你的设置做的,等待时间长点就看得到效果了
作者: 越前リョーマ    时间: 2016-8-8 18:33
还是用事件自带的移动规则会简单点,把并行事件独立出去,当人在队伍的时候打开开关来启动那个事件




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