Project1

标题: 那个点灯游戏 怎么才能让4个灯亮宝箱出 求指导 [打印本页]

作者: ww74520    时间: 2016-8-3 18:28
标题: 那个点灯游戏 怎么才能让4个灯亮宝箱出 求指导
这个宝箱 我不用全部把灯点亮  我在1号灯连续按4次 就能出现  4个点亮 反而不会出现 不知道哪里出问题了 下面是设置










下面这个意思是:如果2号灯亮着 ,我离开这地图,进来再看 2号灯还是亮着 并没有实现那个我离开,再进来,2号灯是熄灭的 哪里错了

这是那个初始化设置







参考的这个教程:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz= ... 8894c67e85188bc2#rd



作者: 79160475    时间: 2016-8-3 18:45
本帖最后由 79160475 于 2016-8-3 18:47 编辑

神奇的东西,可是我不知道lz在说什么?


1.不知道lz在说什么
2.使用暂时消除

作者: ww74520    时间: 2016-8-3 19:37
79160475 发表于 2016-8-3 18:45
神奇的东西,可是我不知道lz在说什么?

其实 我是想说 正确的操作是点亮4个灯 宝箱才会出现

我不用点亮4个 就对着那个1号灯点四下 宝箱也会出现 所以 这一步不知道哪里错了

后面那个意思是 离开场景 以前被动过的灯会归为 我又回到这个场景 却没有归位

相当于没有自动还原
作者: xjzsq    时间: 2016-8-3 20:07
ww74520 发表于 2016-8-3 19:37
其实 我是想说 正确的操作是点亮4个灯 宝箱才会出现

我不用点亮4个 就对着那个1号灯点四下 宝箱也会出现 ...

光看就看晕了...
贴一下你的那个0004公共事件怎么设置的
另外感觉教程贴里的方法并不很好...
作者: ww74520    时间: 2016-8-3 20:20
本帖最后由 ww74520 于 2016-8-3 20:22 编辑
xjzsq 发表于 2016-8-3 20:07
光看就看晕了...
贴一下你的那个0004公共事件怎么设置的
另外感觉教程贴里的方法并不很好... ...


这就是004






作者: 2577058272    时间: 2016-8-3 20:57
点完第一个灯后用独立开关开启事件页2,图片改为灯亮无操作
作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-3 21:46
第四张图片,的两个变量操作调转了吧,你把一号灯的变量直接代入0了,那么这个页面就会关闭,后面的事件还会执行吗
作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-3 21:54
至于第二个问题,应该出在独立开关问题上,你这个独立开关如果是建立在那个出去时的传送点那里的话那么你在接触这个传送点出去的时候,需要把独立开关关掉,重新进来时就不会那样了,
如果不是在传送点,那么你就需要另外用一个公共开关代替独立开关,在进去时开关打开,然后把独立开关那一行改成关闭这个开关,并把第二页事件删除掉
作者: LAAOP    时间: 2016-8-3 22:09
不如每个灯都做个开关等4个开关都亮时出现宝箱事件之类的
作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-3 22:27
如果只需要实现你说的两种情况的话其实不用这么复杂,第一种情况只需要1个变量,连上第二种情况则需要再加4个公共开关
因为我习惯用rmxp,不过只是事件的话几个引擎之间还是能看懂的,我试验了一下,大概可以做出你需要的效果。

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2.png (22.28 KB, 下载次数: 42)

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作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-3 22:28
上面是灯的设定,其他3个灯以此类推,其他3个灯要不同的公共开关,因为没有灯的素材,所以用一个机关代替了
如果我没有理解错,这是完全可以实现你需要的效果的

3.png (27.1 KB, 下载次数: 35)

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4.png (21.99 KB, 下载次数: 31)

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5.png (23.7 KB, 下载次数: 34)

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作者: ww74520    时间: 2016-8-3 22:37
看花飞花落 发表于 2016-8-3 22:27
如果只需要实现你说的两种情况的话其实不用这么复杂,第一种情况只需要1个变量,连上第二种情况则需要再加4 ...


这个是没有问题的 哎哎········! 我也不清楚哪里出问题 总是不行

不知道你有没有空去试试他这个:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz= ... 8894c67e85188bc2#rd

你不用修改别的 就照着他这个做 看看会不会出现我这两个问题

没有的话 就是我太笨

出问题的话 就是他那个有问题
作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-3 23:09
我看了下那个教程,原来你是要做出那种效果,那个已经是益智游戏的范围了,涉及的判定和事件很多,实现倒是可以实现,但我没太多时间去试。
估计你是某一步做错了吧,有时候一个变量错了就全部都是bug了
作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-3 23:13
如果灯的事件页没问题,那么只能在公共事件里出问题了,这个公共事件比较长,而且条件分歧套条件分歧,有可能不小心套错了一个。所以一号灯连续四次都能亮
作者: 鑫晴    时间: 2016-8-4 00:23
本帖最后由 鑫晴 于 2016-8-4 00:41 编辑

第二个问题:
我离开这地图,进来再看 2号灯还是亮着


把【地图】上的初始化事件,修改为“暂时消除事件
(触发条件:自动执行。这里不需要用到独立开关,所以得把原来的删去)
并且在【公共事件】的初始化里面加一条变量操作:“点灯数量 = 0


作者: ww74520    时间: 2016-8-4 00:34
鑫晴 发表于 2016-8-4 00:23
第二个问题:我离开这地图,进来再看 2号灯还是亮着

你好  谢谢你的解答 我想问下 那个宝箱不知道哪里错了

我试了下 点亮4个也不会出现 要么就是点第一个灯4下就出现了
作者: ww74520    时间: 2016-8-4 01:13
鑫晴 发表于 2016-8-4 00:23
第二个问题:
我离开这地图,进来再看 2号灯还是亮着

点灯游戏.part1.rar (2 MB, 下载次数: 32)

点灯游戏.part2.rar (675.63 KB, 下载次数: 50)

看看吧
作者: 309988769    时间: 2016-8-4 01:20
简单东西复杂化,既然做了要4灯亮才开宝箱,又何必做一个灯点4次就可以开宝箱了呢,无聊,如果做4个灯全部亮,又必须要按顺序点亮才可以开宝箱之类的事情的话,也是分分钟的事
作者: 鑫晴    时间: 2016-8-4 01:55
本帖最后由 鑫晴 于 2016-8-4 02:28 编辑
ww74520 发表于 2016-8-4 01:13
看看吧


先看看教程中的范例:


对比一下楼主的:



看出问题没?




作者: 2577058272    时间: 2016-8-4 07:47
2577058272 发表于 2016-8-3 20:57
点完第一个灯后用独立开关开启事件页2,图片改为灯亮无操作

就是说,设置一个变量m,点亮第一个灯时,m加1,此后第一个灯开启事件页二,事件页二图像为点亮的灯,时间空白。第二个灯一样设置,等到m=4时,宝箱出现
作者: tseyik    时间: 2016-8-4 09:03
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-4 09:16 编辑

最簡單的方法
燈台*4


宝箱
第一頁需選並行



作者: ww74520    时间: 2016-8-4 09:57
tseyik 发表于 2016-8-4 09:03
最簡單的方法
燈台*4

首先谢谢热心解答,这个点亮4灯 可以出宝箱 ,但是太简单了,没有达到益智类效果

说简单点这个就是:放4个灯在一起 你把它们全点亮 宝箱出现

晴鑫大大那个是4个宝箱摆在一起 你要点亮 还得花一番功夫

不按对顺序,别的灯会熄灭,这个就达到了益智类效果,
作者: 亿万星辰    时间: 2016-8-4 10:59
ww74520 发表于 2016-8-4 09:57
首先谢谢热心解答,这个点亮4灯 可以出宝箱 ,但是太简单了,没有达到益智类效果

说简单点这个就是:放4 ...

这个规则你自己来顶就好了,点亮一盏,相邻的两盏熄灭,这样的规则简单,做起来也方便,玩家玩起来也很容易明白规则。
作者: ww74520    时间: 2016-8-4 13:52
tseyik 发表于 2016-8-4 09:03
最簡單的方法
燈台*4

求个帮助 想要两个插件

1:B-dir-move 好像是人物可以全方位走动 就是斜着走

2:即时战略系统

我一直没搜索到 如果你知道 希望帮助一下
作者: 鑫晴    时间: 2016-8-4 14:14


有几个地方需要注意的:








作者: 亿万星辰    时间: 2016-8-4 15:31
ww74520 发表于 2016-8-4 13:52
求个帮助 想要两个插件

1:B-dir-move 好像是人物可以全方位走动 就是斜着走

可用四个开关对游戏中的四个机关进行控制,每打开一个机关,就让对应的开关ON,就对相邻的两个求反(ON变OFF,OFF变ON),宝箱则判断四个开关全部为ON时方可打开。
至于顺序打开四个机关,则同样可以通过开关,设置1号机关打开开关1;2号机关则判断是否开关1为ON,如果为ON,则打开开关2,否则所有开关OFF;3号机关则判断是否开关2为ON,否则所有开关OFF;同理4号机关判断是否开关3为ON,否则所有开关OFF。

作者: ww74520    时间: 2016-8-4 16:09
鑫晴 发表于 2016-8-4 14:14
有几个地方需要注意的:

这是我的全部流程

1:

4个灯的设置











2:

这是公共事件里点灯设置








3:

这是点灯初始化设置





4:

这是宝箱设置









为了防止我出错 我照着你那个从新再做了一遍  甚至连名字都改得一模一样 然后再核对了3遍 到了宝箱那里 还是出错 我不把灯全部点亮  就把每个灯按4下 宝箱出现

算了 我放弃了 小时候数学也不好 除了语文每次上90 学习就没几次及格过

我不适合玩这个高大上关卡


作者: tseyik    时间: 2016-8-4 17:05
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-4 17:09 编辑

參考
開新工程copy
Project2.rar (511.94 KB, 下载次数: 58)
用了RX_T_BatchCtrl_Self_Switch.js來指定獨立開関
和上面一様用5個事件+1個変数+4個開関
毎個事件二頁,基本結構如下




作者: 鑫晴    时间: 2016-8-4 18:07
ww74520 发表于 2016-8-4 16:09
这是我的全部流程

1:



噢,抱歉, 是我错了!
漏了一个步骤。

教程中的点灯数量控制的是  玩家点的数量
但是,却无视了 “自动”点灯的数量

解决办法:





作者: ww74520    时间: 2016-8-4 18:59
鑫晴 发表于 2016-8-4 18:07
噢,抱歉, 是我错了!
漏了一个步骤。


谢谢大大的耐心解答

这下是成功了  不过好像有BUG

如果一次通过点亮4灯 宝箱出现 如图:



如果在里面胡乱给每个灯按数次 等到按对了4个灯点亮 有可能出现下图:

宝箱呢... 我的宝箱呢? 说好的4灯亮 宝箱现

作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-4 20:55
……你还没解决啊,你的教程太复杂了,用到坐标位的判定,其实这个小游戏不必的
可以换一种思路,动相应的灯对角的灯不会动,那么只有4个灯的情况下就很容易解决了
作者: ww74520    时间: 2016-8-4 20:56
鑫晴 发表于 2016-8-4 18:07
噢,抱歉, 是我错了!
漏了一个步骤。


确实是我把第二个灯里面的第二页设置错了 设成了第一个灯 现在改了 完美解决了

多谢大大不厌其烦的指导 我再去慢慢消化这个过程  了解它

希望大大有空再出个推几个箱子推到确定位置再引发事件教程



出问题的地方

作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-4 20:57
后面的3号4号以此类推就不贴出来了,应该很容易理解

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1.jpg

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作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-4 20:59
最后2页合起来是公共事件

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10.png

作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-4 21:00
解决了就好,事件用得好的话能让游戏质量上一层楼
作者: 看花飞花落    时间: 2016-8-4 21:05
看花飞花落 发表于 2016-8-4 20:57
后面的3号4号以此类推就不贴出来了,应该很容易理解

过段时间吧,正在填极短10的坑,时间没多少了{:2_254:}
作者: ww74520    时间: 2016-8-4 21:06
看花飞花落 发表于 2016-8-4 21:00
解决了就好,事件用得好的话能让游戏质量上一层楼

我就是想把这些先学好 在做游戏 软件都不熟悉  做出来的游戏也是好不了哪里去
作者: 亿万星辰    时间: 2016-8-4 21:10
直接范例了,也不知道传个data能行不,新建工程,解压data覆盖新工程的data目录,切记不要覆盖自己现在的工程……

左右两种,左边的是一种常见的小机关,右边的是强调顺序的模式。

data.zip

45.47 KB, 下载次数: 53


作者: ww74520    时间: 2016-8-4 21:38
tseyik 发表于 2016-8-4 17:05
參考
開新工程copy

你刚才给那个仓库推箱子教程是日文 我有心无力看不懂啊 大大  而且好像还用了脚本




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