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标题: 【版聊8.6】如果己方是boss [打印本页]

作者: 永恒の未知数    时间: 2016-8-6 15:42
标题: 【版聊8.6】如果己方是boss
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传统RPG中,我们的主角最初是一个人,然后在一路清野怪的过程中,
寻找到一个又一个小伙伴,最后在团结与勇气的帮助下,打败邪恶的boss





但是,如果己方是boss呢?




作为boss,最主要的特点,就是血厚,拥有主角队几倍甚至几十倍的血量
再就是异常状态抗性,主角队基本上只能造成属性减益,中毒眩晕混乱等等基本都是免疫
而劣势在于,一是人少,二是不能嗑药

所以当己方作为boss的时候,你会怎么来设计战斗方面呢?




音乐与截图均出自站内RM游戏《邪人组传说》
作者: 精灵使者    时间: 2016-8-6 15:49
谁说BOSS不能嗑药的。
BOSS不仅会加血,会加蓝,还会偷你的装备,偷你的道具然后自己使用……
作者: 唯道集虚    时间: 2016-8-6 15:53
楼上正解。
不过我基本的思路是,玩家毕竟是勇者,是去恶龙的领地打恶龙嘛...
这样的话,如果Boss合理地规划自己的领地,布置各种的机关。
应该有一定游戏性的。
作者: 御曹司    时间: 2016-8-6 16:01
坚持贯彻了这一思路的我表示。
己方人物和敌人属性并没有什么关系、

作者: Dgamer    时间: 2016-8-6 16:37
有奶先打奶,没奶AOE>单伤就AOE反之单伤,单伤盯辅助或者脆皮,嘛o(︶︿︶)o 正常情况下,不开挂我觉得我用人物是打不赢BOSS的o(︶︿︶)o
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-8-6 16:55
想到要做战斗就觉得好麻烦的本人……
而且还要去设计合理的“非boss化”的勇者团作为敌人,我觉得有点难,因为一般boss不都是碾压吗(嗑药赢)
作者: orochi2k    时间: 2016-8-6 17:31
对!BOSS还会偷走你的妹子从此他们幸福滴生活在一起!
作者: hubertyeh    时间: 2016-8-6 19:39
版大可以去玩玩Eramaou,你就會明白了
作者: 欧买歌    时间: 2016-8-6 19:46
系统操控boss只会随机攻击,玩家操控boss时可以集中攻击某勇者,一个一个干掉,复活了继续干,完虐勇者一队
作者: yang1zhi    时间: 2016-8-6 19:56
要限制吃药,乱吃药就不好玩了。
队伍的肯定是要讲究打配合。
BOSS就是实力碾压。

加入接招设定。在中招的时候通过按键盘来接招。不同的接招技能有不同的效果。
这样即使勇者方有很多人,也可以用实力战斗,不输人海。
发招的时候也可以用按键盘来打破对方的接招。
毕竟对方是人海,都要准确按键盘是很难的,所以取舍就比较重要。
作者: chenyilindzh    时间: 2016-8-6 20:14
你听说过塔防吗?
作者: 89444640    时间: 2016-8-6 20:23
要是正统rpg,你当boss肯定什么都不吃,但是你不能阻止对方给自己加状态,对方一个墙(绝对防御一回合)上来,然后各种加状态,你作为boss有实力 速度快(如果用半即时战斗)但是你速度不能是勇者队伍两倍,只能是1.X,这样就会出现拉锯战,为了防止无线拉锯,双方不给品是有限的,你可以召唤己方杂鱼,甚至是强力杂鱼,但是消耗的mp较多。但是召唤的杂鱼会出各种干扰或辅助招式,如果双方魔法和招式须要驱动的话,而且驱动可以打断的话,这战斗就胜负难料了。为了防止你过于强悍,你的自主血次数是有限的,也就是说你必须在限定回合内打败勇者 也符合一般rpg的逻辑 魔王刚刚复活 魔王用了XX力量得到强化 但是有时间限制 总之不能出那种你一招敌方全体即死并且不能抵抗。如果有也行,驱动事件很长,然后允许对方ai是放墙反弹或者终止你的吟唱。然后你需要靠召唤的杂鱼为你争取时间。

如果是传说系列的及时动作游戏就好办了,基本上是两个个人上来一起殴后面一个回复一个辅助+大魔法,你有累计气绝数值虽然很高,到一定程度给你打晕点,你的招式很强但是不能秒人,可以连,但是对方会各种干扰你连,这个可见mugen的n人对战,你用的角色再强,敌人一堆也没法打。
打幻想传说你看下自己怎么打的达奥斯就知道了。要不是达奥斯弱雷简直没法玩了。当然克里斯他们就是为了这个目的去找阿杰的
你肯定是克里斯自己操作,然后玲砍砍砍或者切斯塔射射射,然后敏特后面回血 阿杰吟唱天雷。
克里斯一个没封住,就看着达奥斯直奔敏特而来。
反过来就是你操作达奥斯打四个。克里斯要是这么连你简直就得骂街。
这个不靠谱就算有程序能实现这个引擎也几乎没可能有那么多素材。
作者: 美丽晨露    时间: 2016-8-6 21:08
必须配有一项让对方濒死或者单体一击必杀等魔法限制对方的行动···
或者说先制几回合无敌也是不错的想法
作者: 七重    时间: 2016-8-6 21:22
那当然是残血的时候才能用的必杀技一开始就不停地用。

一直AOE一直AOE一直AOE一直AOE一直AOE。


这样都能输的话,这游戏一定不平衡。
作者: H·H·Y    时间: 2016-8-6 22:06
首先你得解决AI问题(逃)
作者: 斜眼君    时间: 2016-8-6 22:52
我对自己的情同手足的战友……下不了手……
他们陪我走过了几十个笑泪交加的春秋……
上刀山,下火海,我们什么没有一块干过?
现在,自己最好的朋友就站在自己的面前,拿着剑站在自己的面前……
我究竟,是该丢下友情,放手一搏。还是将这份友谊继续保存下去,英勇就义?
我,实在是太迷惘了……
所谓的友情,所谓的敌人,所谓的世界,难道都是错误的吗?
我恨这个变幻无常的世界……
我恨你们!
BOSS好像确实是己方人员?
作者: woshiying8    时间: 2016-8-6 23:05
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作者: Vortur    时间: 2016-8-7 04:30
详参《霸王I》《霸王II》《地牢守护者》等知名游戏。话说霸王里对传统正面角色的颠覆实在太贱了,男精灵都是娘炮不说,还都穿得花花绿绿没有品位;仙子完全就是一群肥大妈;侏儒(还是矮人?)全是央视蛋;地牢的兵种只有哥布林一种物种,魅魔、炎魔、劣魔什么的都绝种了;就连boss自己,都感觉像是一个哥布林劣魔混血
作者: chd114    时间: 2016-8-7 11:51
固定数值RPG里的BOSS能力能级不是总是和你差不多的吗,TSW就是个例子,怪物攻击最高的是一千的样子,勇士攻击大概也是那个地步
作者: 我是大仙    时间: 2016-8-7 12:10
作者有没有想过让boss多出来3个回合?
作者: zh545454    时间: 2016-8-7 20:57
勇者别嚣张?
作者: 轩辕大将军    时间: 2016-8-7 21:34
让我想起某部被吐槽为“文明用语指令”的日漫……
其实勇者本身就是BOSS,相对于杂鱼而言。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-8-8 13:29
己方是BOSS让我想到了三国杀虎牢关
还记得在下曾经不变身满血杀对方3个角色
作者: yang1zhi    时间: 2016-8-8 21:37
剧情设定上,主角是大BOSS的不少见。但是那也只是剧情是这么走,战斗方式还是传统的对面是BOSS的方式。




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