Project1
标题:
角色状态解除后触发事件
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作者:
Meiko02
时间:
2016-8-7 04:45
标题:
角色状态解除后触发事件
请问技能使用者本身附加的状态在指定回合自动解除后,怎么设定触发事件呢?例如让使用者遗忘技能之类的。另外怎么设定使用者使用攻击型技能攻击敌方后,自身获得一个状态(或是让那些有强大攻击的技能攻击敌方后使用者会得到一些惩罚debuff)
作者:
qknight
时间:
2016-8-7 08:37
1不会就说说2吧
2,技能设定栏里加设一个公共事件,这样子用完该技能后就会紧接着执行那个公共事件
公共事件再设定为战斗指令,强制使用一个给自己加debuff的技能就行了
作者:
neverstop
时间:
2016-8-7 16:11
class Game_Battler
alias new_remove_state(state_id) remove_state(state_id)
def remove_state(state_id)
if state?(233) #233为你要设置的状态id。
$game_temp.reserve_common_event(1)#1为你要设置的公共事件。
end
new_remove_state(state_id)
end
end
复制代码
未测试。脚本加在。脚本编略器的 Main 以上。
作者:
Meiko02
时间:
2016-8-7 20:56
谢谢你们,我把腳本放进去了,那么接下来怎么设定呢?
作者:
Meiko02
时间:
2016-8-8 20:17
Meiko02 发表于 2016-8-7 20:56
谢谢你们,我把腳本放进去了,那么接下来怎么设定呢?
原来是这样啊!!!!!我真是笨死了我去!玩了几年第一次知道!之前把脚本放进去就直接去数据库那边找设定 看教学又看不懂
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