Project1
标题:
请问如何让“包含已装备”优先于增减武器/护甲判定?
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作者:
jianyulei
时间:
2016-8-8 13:27
标题:
请问如何让“包含已装备”优先于增减武器/护甲判定?
原事件增减武器/护甲的指令里有个包含已装备的选项,勾选的话在增减武器/护甲的时候,如果身上没有这些东西,会选择已装备的丢弃。
请问如果我想让已装备的武器/护甲 先进行丢弃判断,如果装备上没有再丢弃背包里的该怎么修改?
作者:
百里_飞柳
时间:
2016-8-8 14:52
class Game_Party < Game_Unit
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 增加/减少物品
# include_equip : 是否包括装备
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_item(item, amount, include_equip = false)
container = item_container(item.class)
return unless container
last_number = item_number(item) #旧物品数量
new_number = last_number + amount #新物品数量
a = amount #数量
if include_equip && new_number < last_number #丢弃物品的情况
members.each do |actor|
while a < 0 && actor.equips.include?(item)
discard_members_equip(item, 1)
a += 1
end
end
end
new_number = last_number + a #重新修正新物品数量
container[item.id] = [[new_number, 0].max, max_item_number(item)].min #物品数量修改
container.delete(item.id) if container[item.id] == 0
$game_map.need_refresh = true
end
end
复制代码
已测试,复制到main脚本前面,原默认脚本后。
方法完全覆盖,未考虑兼容。
实现:扣除装备时,按照队列顺序扣除对应装备,如果不够,再扣除包裹中的。
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