Project1

标题: 反弹普通攻击 [打印本页]

作者: 流浪杰哥    时间: 2016-8-9 18:02
标题: 反弹普通攻击
请问要怎样简单地做出一个反弹普通攻击的状态,不要  桜雅 在土   的这个脚本,这个不好用………………{:2_251:}
作者: 夜狠简单    时间: 2016-8-9 19:02
R考场第六期的工程文件里面有这个,不过具体效果我也不清楚。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (主回合额外步骤 401 : 反击动画)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase4_step401
  5.     # 清除反击标志
  6.     $game_temp.battle_counter = false
  7.     # 帮助窗口显示文字
  8.     @help_window.set_text("反击", 1)
  9.     @help_window.visible = true
  10.     # 设置对象方动画
  11.     @active_battler.animation_id = 43
  12.     @active_battler.animation_hit = true
  13.     # 限制动画长度,最低 8 帧
  14.     @wait_count = 8
  15.     # 移至步骤 402
  16.     @phase4_step = 402
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 刷新画面 (主回合额外步骤 402 : 反击伤害)
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def update_phase4_step402
  22.     # 隐藏帮助窗口
  23.     @help_window.visible = false
  24.     # 刷新状态窗口
  25.     @status_window.refresh
  26.     # 显示伤害
  27.     @active_battler.damage_pop = true if @active_battler.damage != nil
  28.     # 移至步骤 6
  29.     @phase4_step = 6
  30.   end
复制代码


你可以去下来看看
【暑期活动】R考场(第六期)
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394795
(出处: 66RPG)

作者: 流浪杰哥    时间: 2016-8-10 09:03
夜狠简单 发表于 2016-8-9 19:02
R考场第六期的工程文件里面有这个,不过具体效果我也不清楚。

虽然没有搞懂怎么用,不过我从这个里面得到了灵感,解决了之前的反弹BUG,真心感谢
作者: 雾影药师    时间: 2016-8-10 09:41
应该会实用的吧




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1