Project1
标题:
反弹普通攻击
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作者:
流浪杰哥
时间:
2016-8-9 18:02
标题:
反弹普通攻击
请问要怎样简单地做出一个反弹普通攻击的状态,不要 桜雅 在土 的这个脚本,这个不好用………………{:2_251:}
作者:
夜狠简单
时间:
2016-8-9 19:02
R考场第六期的工程文件里面有这个,不过具体效果我也不清楚。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合额外步骤 401 : 反击动画)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step401
# 清除反击标志
$game_temp.battle_counter = false
# 帮助窗口显示文字
@help_window.set_text("反击", 1)
@help_window.visible = true
# 设置对象方动画
@active_battler.animation_id = 43
@active_battler.animation_hit = true
# 限制动画长度,最低 8 帧
@wait_count = 8
# 移至步骤 402
@phase4_step = 402
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合额外步骤 402 : 反击伤害)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step402
# 隐藏帮助窗口
@help_window.visible = false
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 显示伤害
@active_battler.damage_pop = true if @active_battler.damage != nil
# 移至步骤 6
@phase4_step = 6
end
复制代码
你可以去下来看看
【暑期活动】R考场(第六期)
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394795
(出处: 66RPG)
作者:
流浪杰哥
时间:
2016-8-10 09:03
夜狠简单 发表于 2016-8-9 19:02
R考场第六期的工程文件里面有这个,不过具体效果我也不清楚。
虽然没有搞懂怎么用,不过我从这个里面得到了灵感,解决了之前的反弹BUG,真心感谢
作者:
雾影药师
时间:
2016-8-10 09:41
应该会实用的吧
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