Project1

标题: 怎么办……我的游戏制作进程卡壳严重啊…… [打印本页]

作者: 混乱の艾若拉    时间: 2016-8-14 22:01
标题: 怎么办……我的游戏制作进程卡壳严重啊……
本帖最后由 混乱の艾若拉 于 2016-8-14 22:22 编辑

由于某系列PV对我深深的触动,我的灵感被激发了。
最开始的时候是打算写一个20000字左右的小说,可是那个时候只想好开头和发展,没想好高潮和结尾。

放置一段时间过后,有了设定上的灵感,修改了原来的设定,剧情也相应变动了些。接着结尾也大概想好了,开写,结果写着写着觉得人物的行为有些莫名的违和感,于是不敢写下去了,又暂停。

又过了一段时间……稍微深入思考了一下各个主要人物的性格、立场,为此还构思了一些新剧情作为补充(同时也发现按照原来的剧情发展很没趣,又变换了叙事手法)。结果写出开头5000字左右被人评论说莫名其妙,而且还是说不出哪里莫名其妙的那种。所以……再次暂停……

暂停的这段时间里,我知道了橙光游戏制作工具……这时候想:做成文字游戏的话,一方面可以省去各种人物的外貌神态和环境描写,另一方面我也擅长画画,何乐而不为呢?!而且我对之前的结局不是很满意,顺带构思了另外几个可能的结局,放在游戏里面不是正好合适吗?!于是放弃小说转战游戏!结果,后来又发现我写战斗实在是硬伤,什么情况下出什么招我完全不知道怎么编啊!!!就这样,又再暂停了。

后来,知道了RPGMaker,我想,这不是正好能避免描写复杂的战斗吗!!!就这样我又转战RPGMaker!可是新问题又来了——一开始用的RMMV,是看在它自带打包手机版才优先用的;听说官方自带打包出来的在手机上实际运行很卡,又知道了有在手机上模拟RMXP环境的APP,于是转用RMVA;做着做着又发现RMVA的地图和画风极其不配合,结果现在是,打算用RMXP……

目前的状况是,设定,剧情,画面,系统脑子里都有大概的轮廓了,可是,无论哪方面都是半调子,想发个帖求催坑都不知道拿什么出来吊人胃口。感觉动力严重不足啊……好尴尬……

所以,我决定厚着脸皮来求救了……

======================================================================

@·雾逝者·
不太理解您说的“先学后做”呢。具体是剧情方面?地图方面?脚本方面?……还是说要我多吸取吸取前人的经验?
作者: 美丽晨露    时间: 2016-8-14 23:01
感觉楼主是走进误区了吧
首先好好整理一下思路吧···
工具该用什么,制作的游戏类型是什么?剧情整体流程是?
然后再下手学习各方面的知识内容。
比如:事件、脚本、地图绘制、数据库应用等等
最后具备一定的基础后再尝试用工具制作一个游戏的说。
请勿有一步就登天的想法,一开始不合适做长篇游戏,从短篇游戏开始磨练下手吧。
作者: 龙和许也    时间: 2016-8-14 23:47
首先,决定好用哪种引擎并决定不再更换,
接着硬着头皮完成尽自己能力所能做到的,
把游戏引擎换来换去的简直就是把坑推了再重做只是绕了一圈回到原点而已。

即然有了基本想法,那么接着需要的是时间的淀定,期间读些东西借鉴些主意什么的,但勿过于相仿。

作者: Vortur    时间: 2016-8-15 08:22
  
有两个思路:
1.  滚。先做出来,再做好。先实现大致轮廓,再一步一步完善。就像一个轮子在滚动一样。
2.  等。没有上限地修改游戏的任何设定,遇到不会的地方就慢慢学。直到做出一款自己喜欢的游戏。

  
作者: 凝望·流年    时间: 2016-8-15 08:54
做游戏不能只有灵感(指的不是您)
楼主的功底不错
如果真心喜欢做游戏的话我建议您就去专业公司做游戏
如果是有要务在身您可以先放一放之后找人或自己学习
作者: 雾影药师    时间: 2016-8-15 10:10
专业技能不能少,然后关键的是恒心啊··还有就是找到可靠的人一起讨论,哪怕只是剧情方面的。一个人来很容易走得慢或者走错方向。
你要对自己游戏负责就试着每天都坚持完成一点进度,这才有完成的一天
作者: 熊的选民    时间: 2016-8-15 10:25
先从简单的短篇做起,一点点地熟悉制作方法。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1