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# ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序 if self.index != nil return self.index * 160 + 80 else return 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y return 464 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序 if self.index != nil return 4 - self.index else return 0 end end end
# ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x case self.index when 0 return 520 when 1 return 520 when 2 return 520 when 3 return 520 else return 520 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y case self.index when 0 return 300 when 1 return 255 when 2 return 210 when 3 return 165 else return 120 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序 case self.index when 0 return 1 when 1 return 0 when 2 return 2 when 3 return 3 else return 0 end end end
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