Project1

标题: 关于制作游戏的三次元设施 [打印本页]

作者: hys111111    时间: 2016-8-15 13:28
标题: 关于制作游戏的三次元设施
本帖最后由 hys111111 于 2016-8-15 13:32 编辑

比如厕所什么的这些设施,做出一个RPG游戏,发现游戏里面的所有屋子没有厕所(尽管游戏中加入厕所没有太大意义),感觉有点不爽啊。
然后非要在游戏中强行搞个厕所出来,但有什么作用也不知道。

我见过游戏里的厕所是《塞尔达传说》,这个是以支线的方式存在的,厕所里面会伸出一只手来,向你要纸,给他纸的话会给你支线的物品交换或心之碎片(增加HP上限的)。
或者是一些解谜游戏,在厕所里面有什么东西啊,玩过《死绝乡诗歌》《惩罚者杰克》这类游戏的人都知道。

话说大家觉得,像厕所这样的三次元必要的设施,在游戏里面是否应该存在呢?
如果存在的话,应该给它什么作用呢?
作者: 永恒の未知数    时间: 2016-8-15 13:43
校园七大不可思议——厕所花子
作者: 斜眼君    时间: 2016-8-15 13:52
当然了
用来装B
下至带盖木桶,上至智能马桶
炫富总是好的,至少对土豪NPC们来说
作者: -_-川    时间: 2016-8-15 14:29
设计打开马桶可以有宝物 其它的地方都没有宝物
作者: 轩辕大将军    时间: 2016-8-15 14:33
将马桶设置成传送门,可以通过马桶进入琅环玉洞修练神功
作者: lt19871020    时间: 2016-8-15 14:41
本帖最后由 lt19871020 于 2016-8-15 14:44 编辑

没有马桶我会感觉有违和感,跟没有代入感{:2_265:}
作者: 龙和许也    时间: 2016-8-15 14:56
就算有通往厕所的门,但没作用的话我都会让角色表示”现在并不打算上厕所”为理由避开这个追求实际的设计,
至于应该给于作用呢?异世界的厕所除了拉屎撒尿还可以通往魔界

魔王:为什么总有很臭的水和奇怪的烂泥从不知何处出现呢

三个月后,魔族为了抗议人类造成的卫生问题展开了第10472次世纪大战……

故事请在龙和许也的世界3揭晓!(开玩笑)

作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-8-15 15:17
在中国古代建筑中,宗庙祠堂非常重要,但是现代游戏中没有,外国背景的游戏中也没有。
西方中世纪环境中,皇宫、骑士酒馆、恶龙巢穴这样的基本设定是必须的,到了现代又不成立了。
战争环境中,司令部、侦查哨、地下堡垒的设定很常见。
这样的设定就是选择典型地点表现经典事件。

厕所这种地方,除了剧情需要都不用加入的。游戏不用巨细靡遗的表现生活。
你看金庸小说,翻遍所有内容,那次提到郭靖上厕所,黄蓉来大姨妈的剧情的?难道武侠人物都没有凡人琐事了吗?当然不是,那是故意不提,因为没有用。放着家国大计不谈,而去讨论手纸不够用的问题,是不是大煞风景啊。

提到厕所的,往往是岛国鬼故事中的典型地点。其他游戏基本没有必要。
在道具屋和武器店中间插一个收费厕所:“勇者,五毛钱一次,不限时间,你要进来试试吗?”你觉得有什么意义?


作者: Vortur    时间: 2016-8-15 15:37
  
关于厕所的RMG:XXX大踹茅屎坑





  
作者: MeowSnow    时间: 2016-8-15 15:51
(ノ`Д)ノ✧为什么一定要有作用呢,只为了看着有真实感这个理由不就足够了吗,
(ノ`Д)ノ✧不然有本事你别放桌子,除非放的每个桌子都要能互动,都要能把随便道具摆上去拿下来,
(ノ`Д)ノ✧不然你有本事别放树,除非放的每棵树都要能砍能爬的互动,
(ノ`Д)ノ✧不然有本事……(不写了,自己类推去!)
作者: woshiying8    时间: 2016-8-15 16:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zaiy2863    时间: 2016-8-15 16:50
校园七大不可思议之女厕所里的呻吟声(
作者: 恩匹希    时间: 2016-8-30 12:27
加个女主上厕所的福利图
作者: 越前リョーマ    时间: 2016-8-30 13:40
很显然,传统RPG简化了游戏中不必要的设施(比如厕所),因为他没有作用
而解谜RPG中,厕所可以设计很多故事
作者: yang1zhi    时间: 2016-8-30 18:35
设一个饱食度,和一个小便度,一个大便度。
饿了要去吃东西,不然会死
吃了东西就慢慢加大便度,上升后会高亮,再不去厕所排出,到慢的时候就会失禁。损失裤子装备,并罚款,进入失落状态。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-8-30 19:43
楼上那些评论太搞笑
作者: hys111111    时间: 2016-8-30 20:51
本帖最后由 hys111111 于 2016-8-30 20:52 编辑
yang1zhi 发表于 2016-8-30 18:35
设一个饱食度,和一个小便度,一个大便度。
饿了要去吃东西,不然会死
吃了东西就慢慢加大便度,上升后会高 ...


除了罚款和损失装备(毕竟不可能光着身体吧,最多损失装备增加的属性),其它都同意。
但是失落状态该怎么形容呢?

PS:如果下水游泳,失落状态解除(损失的装备增加的属性也恢复)
作者: 89444640    时间: 2016-9-4 06:58
本帖最后由 89444640 于 2016-9-4 08:16 编辑

说起厕所,我还真补了。
露天厕所那个是印度--b,咱们是室外厕所,这个在房子前面加个男女厕所的标志就好了。我是做成32*32的角色行走图,可以贴在任何位置。
还有洗手池镜子浴室等等生活场景原件,虽然说有但是不是所有地方都有需要做。
根据剧情需要在地图上加,具体作用,可以做互动 比如传说系列的老哏 厕所里面有果冻,HP+30%的那个
比如这张图里面的,现在还可以厕所侧面做个滑轨门。

要是非得还要做上厕所动作……男的你做个就做个,女性角色………………我实在是不知说什么了。
我拉是直接黑屏了,旁白:不解释。

你非要画出来的都是什么心理- -

不一定所有的地图原件都要有剧情相关或者获得道具等好处的具体作用,
能丰富世界,最好能与角色互动才是原件应该具有的更重要的作用

为了让世界的存在感更高,世界更有趣,多加一些互动原件是非常好的行为。
具体加哪些全看作者意思。

虽说rpg简化了一些不必要的东西,但是根据作者的目的可以补充自己认为有需要的东西,具体哪种需要,比如我这有电视,以前我就直接做个黑屏过去了,现在……啊……那个我还没发过来。
最近都没继续做主线,补以前剧情的NPC与增加xp标准模式地图的世界丰富度。这些按照主剧情来说都是可有可无的,但是如果有了,给人的感受就不是一副线笔白描画面,而是西方油画那样色彩绚丽的立体画面。

我备份资料,顺道补充两句。
比如这个猎人与驯鹿的互动,我只要有画图像就能按照意思继续下面的npc剧情。
因为是测试,从原先地图跳过来的,衣服我就没用长袖的那个,所以会出现衣服不一样的情况。

主角过去说,虽然很可怜,但是肉好香啊~npc说一会让主角过去吃鹿肉。

若是没有这个互动情节,这只是一张普通的标准rmxp默认地图的雪原地图。


如果没有这些元件,一般作者就会这样做——————
与npc对话。
猎人:最近猎物大丰收啊~小姑娘,来我家吃肉吧。
主角:
这怎么好意思
但是现在,这个合理性就大大增加了,猎人刚打到猎物非常高兴,想要和人分享,况且一个人也抬不回去,因为主角看着他打的,顺道搭把手帮着抬了回去。(至于为什么主角搬得动,前面工地剧情有提到,主角力气不小,虽然扛不动钢筋,但是能能拉着工字钢筋走的~这样与前面的剧情有有了思维上的互动,世界进一步完整)
主角不吃肉的话不给面子XD
典型中国式思维~外国人才不这样呢~
我用的时候发现没有鹿的素材现画……最初测试视乎用的马……标准地图角色真好画……要用128*128角色画,这个互动时间我至少画三天……

再比如这个堆雪人的小孩的剧情
为了省空间放在一起了,自己看吧
女孩子们在堆雪人,边上一个熊孩子


后续1

因为可能有人看完了不会去进一步对话,所以没有做任何提示。rpg核心玩家应该是会过去对话的。轻度玩家看不到活该~死去~
后续2

后续3

后续4
其实有熊孩子挨打的已经做好了,剧情做的时候反而是反着来的

这两个剧情用的详细素材,一会我发上来,你们去像素区看看就知道有多少图了。

这几个都是剧情没做到,但是npc先有的地图。
要说有没有实际意义,对于角色的冒险,也就是剧情进行来说没有任何影响,但是这样的剧情越多,世界越有趣~因为这样会让人产生联想……如果玩的人知识稍多一些,就会推测哦~这里的人是猎人,如果不交代地点,会推理,这是欧洲或者远东地区北部,那么是鄂伦春族、爱斯基摩人、还俄罗斯人呢~因为会说中文,推断为与中国接壤,那么这里就是符拉迪沃斯托克(海参崴)

话说玩过空轨系列的都知道,那个npc的总体事件控制……剧情有变化了全体刷对话,我虽然是因为npc太多了外加就我一个人,做不到那样,但是确实是做到了剧情变化后部分npc能刷新对话,前面几个地图的不多,因为当时都不会用变量。

上面用到的图像请见
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;extra=#pid2696634
作者: 雾影药师    时间: 2016-9-4 11:42
魔兽世界里多的是这种看似没用但是很贴心的小玩意了,在不影响运行流畅的情况下,你能加多少就多少,这是你的严谨态度和取悦玩家的方式




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