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标题: 自动元件研究(中级教学,不断更新中……) [打印本页]

作者: comprobe    时间: 2006-12-18 01:18
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作者: comprobe    时间: 2006-12-18 01:18
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作者: 叶子的离开    时间: 2006-12-18 02:18
这个啊 ,顶一下
作者: 红世之徒    时间: 2006-12-18 18:33
"每格三个32像素跳一贞,图片横向能被96整除的就循环"
有点不太明白的说...您的意思是如果某图的像素为96整,它就能够循环播放这3张图片?有点明白为什么那个瀑布能流下来了...看来自动元件也是一门学问呢..
要不要建议站长来个自动元件制作比赛?这方面的素材站里是少的可怜啊...连日本的一些网站上也找不到..
作者: 水上风    时间: 2006-12-18 23:00
呃,自动元件比赛也不错^_^
作者: 小天    时间: 2006-12-18 23:26
纯支持个.
作者: comprobe    时间: 2006-12-20 04:56
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作者: RockK    时间: 2006-12-20 04:59
确实很详细  LZ辛苦了  支持~
作者: 美兽    时间: 2006-12-20 05:00
以下引用comprobe于2006-12-19 20:56:11的发言:

教学已经更新,写得比较认真,至于大家能不能看明白我就不好说了,反正这个自动元件设计的方法很多,有一种是四方格中心设计的,也就是在四个32*32的地图图块的中心绘制一个自动图块时,周围的4个图块都会改变……这个研究起来比较麻烦……


...........{/fd},难得的热情,
http://rpg.blue/web/htm/news337.htm

作者: sizz123    时间: 2006-12-20 05:22
记得猫子小姐(sailcat)有类似的东西
作者: 柳柳    时间: 2006-12-21 09:22
楼主,在绘制地图的时候,鼠标左键双击那个地图元件
你会看到……

此外就一般的认知规律,只有学校才是先理论后实践,大多数都是实践带动理论。
如果能把自己制作一两个AutoTile的过程贴好图,最后总结归纳,可能更容易被接受。这么多的数字,别说大家了,我都眼花了{/pz}
作者: 九泪    时间: 2006-12-21 09:30
我要鼓励一下的,VIP+3
作者: 黑羽毛    时间: 2006-12-21 12:17
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作者: comprobe    时间: 2006-12-21 19:30
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作者: comprobe    时间: 2006-12-24 00:09
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作者: winshell32    时间: 2006-12-26 23:08
很牛,值得收藏!顶你一下!继续加油出精品啊!
作者: 狄奥    时间: 2006-12-27 00:39
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作者: 小帆    时间: 2007-3-17 05:04
{/fd}{/fd}{/fd}好象很复杂的样子..

  我是新手...
作者: comprobe    时间: 2008-3-22 20:10
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-3-22 20:41
怎么发在技术区啊……




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