Project1
标题:
如何实现梦幻之星4那种多人合作技能效果?
[打印本页]
作者:
newface
时间:
2016-8-17 23:45
标题:
如何实现梦幻之星4那种多人合作技能效果?
比如一个合作技能叫 星爆, 需要本回合队友 1 2 3 分别选择技能 A B C 才能触发,触发时 A B C 原技能不发动,改成发动 星爆 后 队友全部行动完毕。
我自己试着用附加状态来判定,比如队友1发动A技能附加一个“星爆合作1”的状态,然后进入事件分歧条件检测B,C是否在星爆合作2和3的状态,如果三人都分别在星爆合作123的状态则说明3人分别选择了 星爆 所需满足的ABC技能,那么强制战斗指令 星爆发动。。如果有人没进入合作状态,那么改成发动默认的ABC技能而不是合作技能,然后解除ABC的星爆合作123状态。
然后我发现一个问题,因为队友技能发动顺序有先后,而判定是在单独队友发动技能时就判定的。。就是说就算剩下俩队友也发动的是合作技能的必要技能BC,因为队友1发动A的时候23队友还没来的及发动B和C技能,所以他们没进入”星爆合作“的状态,那么判定是合体技能发动条件不成立。。
能不能在选择技能而不是单个队友放技能的时候,让判定就生效,让系统知道队友123这一轮要发动ABC技能,满足了合作技能 星爆 发动的条件 直接强制放 星爆出来?
或者有个方便的脚本,我只需要设置技能1 的触发条件 是 同一回合 队友123 分别选择了ABC技能就能在第一个队友行动时自动发动?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1