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标题: 如何让玩家获得某状态时增加移动速度。 [打印本页]

作者: qq546431664    时间: 2016-8-23 12:58
标题: 如何让玩家获得某状态时增加移动速度。
之前问过找到一个办法,添加
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  1. def real_move_speed
  2.     @move_speed + ($game_party.members[0].state?(41)? -1 : 0)+ ($game_party.members[0].state?(16)? -2 : 0)
  3.   end

一段是可以改变速度,但是遇到一个问题是这改变的所有事件包括玩家的,但是我只要改变玩家的,用公共事件弄过可惜有冲突变成了无敌,所以谁能有什么办法呢。
其实就是相当于技能减速效果
作者: cinderelmini    时间: 2016-8-23 15:01
这段不要放在Game_Character里,放在Game_Player里就只对玩家生效了。
作者: neverstop    时间: 2016-8-23 17:10
可以试试加个判断条件。
  1. if self.character.is_a?(Game_Player) || self.character.is_a?(Game_Follower) #判断是否为队伍角色
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