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标题: 原创游戏发布区分类筛选功能方案投票 [打印本页]

作者: H·H·Y    时间: 2016-8-26 18:34
标题: 原创游戏发布区分类筛选功能方案投票
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-8-27 21:58 编辑

       原创游戏发布区即将进行改版,改版后的发布区会加入“分类筛选”的新功能。作者发布游戏时,需给游戏加上分类。玩家使用分类筛选时只需勾选上的分类,系统会筛选出对应的游戏并罗列出来。

       目前想到的有三种方案:

       方案1:单选分类
       分类:
       经营养成,恐怖解谜,角色扮演,动作横版,文字冒险

       方案2:再分类,每类单选
       分类:
       游戏背景:古风,奇幻,现代,科幻,其他
       游戏风格:欢乐,恐怖,治愈,抽象,正剧,其他
       游戏模式:RPG,解谜,AVG,养成,R剧,小游戏,其他

       方案3:多选分类,至多三选
       分类:
       恋爱,解谜,战争,古风,架空,奇幻,科幻,现代,宠物,治愈,欢乐,恐怖,正剧,其他

       以上分类均为参考示意用,实际采用的时候还会做增减修改。
       或者各位有什么新的方案想法也可以一起来讨论。
       撒~乃萌喜欢哪种方案呢?

       预想效果如下(仅供参考):

作者: 御曹司    时间: 2016-8-26 19:09
我觉得后两种比较好呢。
其它的倒不重要】问题是那个短篇中篇长篇
作者: MeowSnow    时间: 2016-8-26 19:20
(=ΦωΦ=) Steam那样,作者给出类型题材的基础标签,其他就由大家自己添加标签如何?
┑( ̄Д  ̄)┍然后标签可以重复提交,按提交次数排序(当然作者给的基础标签永远最前排。)。
(。`Д´。)Bilibili和Pixiv和U77和豆瓣都是类似的系统,所以应该可以说明这是足够适用的设计。
作者: duzine    时间: 2016-8-26 19:37
我肯定投方案三
因為一款遊戲的要素可以非常多元
這時同樣多元的標籤就能幫助識別了
作者: shencao    时间: 2016-8-26 19:37
本帖最后由 shencao 于 2016-8-26 20:04 编辑

(我需要再投一次吗?)
我选3!
2里有很多我自己都不知道怎么选的⋯⋯3的话我不确定的就可以不选,只选我认为最合适的3个,操作起来方便。
3里“魔幻”换成“奇幻”(同2)是不是好点,还可以加点“治愈”,“探索”,“经营”,“剧情”,“战斗”这样的主打看点的分类?(战斗跟战争⋯⋯还是有点区别的?)

不过2也可以接受的啦~

2思路清晰,分类规范,适合明确知道自己“要什么”的筛选。搜索的时候主动一些。
3更随意,重发散联想,可能是点一个tag顺带了其他(自己不会主动点的)tag,搭配起来一看似乎也挺有趣嘛~这种感觉。
作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-8-26 20:14
我资词方案二
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-8-26 20:26
你们记得找一个程序确认一下方案能否实现………………

一般来说的话……这种方案不都是确认可以做了以后再公开投票的吗…………还是说你们已经找好程序员确定三个方案全都可以做的出来了……
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-8-26 20:33
长短中篇这种分类没有量化尺度的话就没有意义。 隔壁倒是强制量化了字数,3万字以上叫中篇什么的,其实字数很容易作弊,加入一个用不到的章节填入一堆没有用的乱码文字很容易。而且RM本身没有测量字数的功能,这就更没法客观监督了。
对“其他”两个字比较晕,跟前面记个词放在一起还行,可是到用的时候是单独用的,看不到前面几个词,你这个“其他”,到底是排除了哪些选项啊?跟没说一样啊。
文字冒险是什么?橙光?  如果是对白较长的,是不是就属于解谜了?
至于什么“现代”,“科幻”的标签,你倒是可以设,只是使用频率能有多高?你别忘了,这里不是橙光,没有免费的立绘素材白用。对于我们这些用默认素材的,怎么可能弄出现代风格来?
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说远点,我们是应该先有大量的游戏要分类,然后再考虑设计标签吧。否则就如同在动物园里面设立了上百种恐龙类别的场馆,实际上一只恐龙也没有抓到的尴尬啊。
作者: 龙和许也    时间: 2016-8-26 20:39
本帖最后由 龙和许也 于 2016-8-26 20:46 编辑

筛选功能方面我选方案3,简单搜索到所要的类型就好了,
但如果可以的话,我希望在发布游戏的时候能有方案2般可设置的简要介面在帖子上,
因为挺详细的,别人进入帖子可以轻易了解到游戏内有什么基本要素存在。
作者: 蓝儿    时间: 2016-8-26 20:41
以前的游戏怎么办。。。一点一点加上去吗 说实话如果从新游戏开始才有标签的话 就算很长时间之后数量也不会很多。。分类的话就没什么太大意义了
作者: lrq20000421    时间: 2016-8-26 20:42
本帖最后由 lrq20000421 于 2016-8-26 20:43 编辑

方案2筛选最详细,但同时会出现很多没有游戏同时符合这几个标签的情况
还有就是如果要把所有老游戏都分类的话一定会累死你的
作者: duzine    时间: 2016-8-26 21:03
遊戲分類的主要目的就是玩家可以更簡單從類型上尋找遊戲
只要簡單按下任一種類的遊戲區,列出所有該類遊戲 (大家都知道哈哈,打來湊字數

所以,如果作者要發布遊戲時,可以擁有多個標籤,能見度就更高
玩家也不用為了找某款遊戲,因為弄錯標籤而每一區都點開來看
大大節省了尋找效率,所以選項三有著誘人的吸引力
作者: Vortur    时间: 2016-8-26 21:43
这是论坛的游戏性投票还是决策性投票?

在下选3是觉得这样才符合游戏的分类。毕竟很多游戏是可以多选的。

不过要考虑到【真实执行】的因素,在下要想个再靠谱一点的。


作者: garfeng    时间: 2016-8-26 21:59
本帖最后由 garfeng 于 2016-8-26 22:12 编辑

用户自己添加分类的功能,只需要另外添加一张数据表,类似于discuz默认tag表就好,如果需要这类功能,我可以提供相关的后端编写 (脱离Discuz,提供API,因为Discuz的封装太麻烦)。

能留住制作者的,始终只有玩家;能留住玩家的,始终只有优良的游戏体验(包括游戏本身,和网站用起来是否爽)


多类标签筛选的功能,discuz似乎没有直接提供,所以也需要自己另外写,需要给thread表添加各类标签的字段,或者添加新的对照表。。实现起来不难,如果必须调用discuz的封装就比较麻烦,可以绕过它的封装,直连数据库拿数据。


二和三可以结合起来,二由作者自己添加,三由玩家自由添加。
玩家赞和踩,收藏,评论,测评,实况之类的和游戏关联起来。

脱离discuz的话,不到两个月可以出成品(我已经激动不已了)。
【我写clothes只花了一个星期不到的业余时间,是先用某c写了一遍,确保算法可用,再移植到JavaScript上的】

之前的游戏,可以通过程序分析帖子和标题内容,来判断基础的分类,
比如标题里有:校园恐解,程序可以自动分类到现代,恐解 的。
或者帖子内容里有:魔王,骑士,可以自动分类到 中世纪 。

这就能给相当多的帖子分类了。

帖子内容实在不包含任何明显关键字的,就只能手动编辑了,。

这个不会占用很多资源,毕竟只有6000+的帖子。

我先出分析类别的程序,然后我们一起来写用于分析的关键字映射,如何?

我去,只有6000的游戏主题,那么类别筛选功能也不需要用数据库了,直接JavaScript本地浏览器分析筛选好了(存储这所有的帖子,和分类表的object们,大约只需600k的内存),把尽量多的,复杂的逻辑分散到客户端,而非集中到服务器……(当客户电脑实在跑不动时,告诉他,你该换新机了。跑偏。)

那么类别分析完成以后,可以先不导入数据库,而直接出筛选界面了。

最最最后,期待出在线玩游戏的功能,毕竟只有这样,才能增加玩家留存的时间,也能从根源上杜绝盗版游戏下载站转载的可能。


作者: 三途亚梦    时间: 2016-8-26 22:29
喵哥可能没看到我在版务区点评问喵污的问题……

我觉得首先DZ要实现「一个帖子拥有复数个标签」这点,从目前可以动用的程序力上来说,能不能实现还是个问题来着……
作者: guaneva    时间: 2016-8-26 22:42
这种事情可做可不做,与其浪费这种时间不如优先设置审查机制,让原创区的游戏更值得玩,然后再说细分的话。我去原创区玩几个游戏,80%都是无厘头半成品,搞得恶心,这样一来细分还有何用处呢?
作者: 天使喝可乐    时间: 2016-8-26 23:48
不是淘宝购物,论坛游戏还不至于多到需要那么多多层标签来选,而且划分标签本身就很困难,比如“游戏篇幅”这种经常也是模棱两可的,靠作者自己选标签,每个人都有自己的标准,结果就是搜索出来的游戏依然是乱的。而且多层标签,搜索用户本身也使用复杂。
至于方案3我觉得“多选”不错,但主楼的这些题材标签好像不如方案1的分类有用,比如我想找一个模拟经营游戏,我该选什么?

所以我推荐两层多选,【游戏类型】【游戏题材】。要换一套一目了然的分类名。
作者: 电子最终龙    时间: 2016-8-27 19:29
本帖最后由 电子最终龙 于 2016-8-27 21:32 编辑

增加分類是好的,不過TAG內容有必要斟酌一下。

另外為什麼不考慮用戶自定義TAG


作者: 百里_飞柳    时间: 2016-8-27 19:42
方案二感觉适合有点经验的作者,方案三适合玩家玩过后贴标签,
方案一……让我这种一个分类都似乎不沾边的选其他吗……

另:感觉实现似乎可能还会拖样的,还有原创游戏发布区还是需要筛选一遍游戏质量的,有的真的,无法形容
作者: asperta    时间: 2016-8-27 21:24
方案3好,方案2如果一部恐怖悬疑游戏,是要选恐怖呢?还是悬疑?
当然如果还没实现的话先找实现方法吧




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