Project1
标题:
已经解决啦
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作者:
汪洋洋
时间:
2016-9-1 09:30
标题:
已经解决啦
本帖最后由 汪洋洋 于 2016-9-2 18:54 编辑
感谢大大!111
作者:
300英雄
时间:
2016-9-1 19:12
这个要调用很多属性数据,难度很大,就别强人所难了
作者:
neverstop
时间:
2016-9-2 12:11
本帖最后由 neverstop 于 2016-9-2 12:58 编辑
内个。。
class Window_Base < Window
def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)
hp_name = Vocab::hp_a #【】
if actor.class_id == 5 # 魔法职业ID号,魔法职业的话
# 显示“魔力”
hp_name = "魔能"
# 值槽颜色设定
#~ color1 = mp_gauge_color3
#~ color2 = mp_gauge_color4
color1 = tp_gauge_color1
color2 = tp_gauge_color2
else # 其他情况
# 显示“SP”
mp_name = Vocab::hp_a
# 值槽颜色设定
color1 = hp_gauge_color1
color2 = hp_gauge_color2
end
# 绘制文字和值槽
draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, color1, color2)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 96, line_height, hp_name)
draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
hp_color(actor), normal_color) #【少了个m。吧 。试试看】
end
end
复制代码
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