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标题: 如何管理音效 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2016-9-4 21:26
标题: 如何管理音效
本帖最后由 89444640 于 2016-9-4 21:34 编辑

还得说……虽然和单独找人做来说便宜太多了,但是……还是真叫一个贵。

那个音效合集4968日元,再加上点别的,买了两张3000日元的卡,里面剩下的又够买别的了……你们会音乐的谁,也出去录点音效或者自己做点吧,别那么多利用约规,一个几块钱拿去卖让大伙挑着买。
购物车里还一片没买的素材,我还挑着买的……好多一个专辑里面有一两首喜欢的都放弃了。
音效这个不怕多,越多越好……越全越好,最好边上跟个音乐工作室,按照要求做- -b

而且那个fm音源的我似乎买错了,也不算踩雷,就是那个适合做仿照8位机风格游戏用。
算是用不上了。

那么,到底应该如何管理音效
前提,我不知道最终需要多少种音效,现在有新买的,数量太多,每个素材集上百个当然那个价格也不低,我不能全放在se里面,那样时候找得累死。
但是放在文件夹里面找起来也费力无比。因为名字日文汉字+假名我不进去听不知道是什么,上班时候干扰噪音太多,找个音效能找十几分钟。

因为中文定语在前面,手动改也是有问题,同一类音效写着写着,不自觉的按照中文习惯我重命名成了诸如
剑 细剑.MP3
重剑.mp3
刺剑.mp3
然后找时候就每次都想对那个英文语系的文件名排列方式想要骂街
给我扔的满天都是。

而且有的音效明显是同一类或者关联度很高的,但是按照拼音会离很远,
比如
球 羽毛球
球 乒乓球
球拍
乒乓球拍
网球鞋踩地搭话
后面两个会指不定定给我扔哪里,弄不好就看漏。然后本来买的已经有了,但是又去四处找音效。

求助,大家在音效超过500个而且不是同一个时期导入的,至少间隔3年,自己都不知道哪里用过的时候,如何处理呢?
还有,如何我目前想到的区分购买素材与网络搜寻素材的方式 是加个se前缀 所有带前缀的都是我买的。这样音效可能会好清一些…………但是还是不想清,太多了。

虽然大家也不一定买 但是还是要提一下,这个网站下来的素材日文都乱码,
需要找个名为日文乱码文件名更名 V3.0.0 Alpha的软件转一下,百度贴吧找到的,很好用,至少文件名大多数不乱码了,要不一个个改………………又是个累死人的活
作者: 玄天    时间: 2016-9-4 22:07
本帖最后由 玄天 于 2016-9-4 22:11 编辑

自己定个规则,然后写个列表,这样全文搜索起来会很方便。
但素材一多管理就麻烦,这是没办法的事情,工多艺熟。

其实音效方面并不是越多越好……除非你一个人能顶十个人的制作能力 or 3人以上的团队制作,否则默认音效+一两个扩充包就完全足够用了。
因为大部分个人开发的游戏内容都不会多到需要那么多音效……就算你一开始打算做N多细节N多内容,进行到10%左右就会倦怠,然后后面的都马虎糊弄的……人的天性就是懒。
作者: shencao    时间: 2016-9-4 22:34
我都是按自己听着像什么就怎么用,从来不管它本来是什么
导入rm重命名我一般就01_001这样的囧。数字就是(脑内)区别一下分类,比如01是系统音效02是物品03是走路之类,如果是用于同个东西的两个音效就后面加上_a和_b之类的区分。
反正就是让它排列的时候该在一起的能自然的排在一起。方便找就行惹!
至于够用不够用,我一向对音效都是意思到了就行,能理解是啥音效就行,不太强求嗯。
所以基本免费音效+rtp就够了,偶尔一两个特别奇葩的会到处拼命找哈哈~

我收素材都是按照出处归类成文件夹的,要找的时候到文件夹里挨个找,然后复制到游戏文件夹里。
也许有几个需要一起试下看看效果的,试过后确定要用的留下,不合适的就从游戏文件夹里删掉。也比较利于最后脱rtp的工作。
确定用了的,就在素材感谢列表里添上来源名字,没用的就不添,省得最后整理出处有遗漏。
rm不好分文件夹我就没想过同时导入500个。这样根本找不到呀!对于已经这样了的lz我也⋯⋯并没有什么好的建议囧⋯⋯
作者: yang1zhi    时间: 2016-9-4 22:43
买这么多,你真的都有用到吗
作者: 89444640    时间: 2016-9-5 15:16
本帖最后由 89444640 于 2016-9-5 15:28 编辑
玄天 发表于 2016-9-4 22:07
自己定个规则,然后写个列表,这样全文搜索起来会很方便。
但素材一多管理就麻烦,这是没办法的事情,工多 ...


嗯……用文本定相关规则还是很有必要的,否则我这个时间拉的长肯定会忘。我音效小事件上和战斗动画中用的特别多--b,每个战斗动画制作的时候都是不调好音效不算完。所以时间一长,这音效就乱套了。

另外昨天晚上看了下,除非自己养个音效团队,否则这外包的根本不靠谱,价格高不说,弄不好直接给你现成音效库的简略修改版。还不如我好几年前做伊苏起源的八音盒花的钱值,好歹按照游戏里面那段bgm给做成真东西。……起源那段做成八音盒效果确实好听。
嘛这个不提了。

而且如果会用合成器,有相关基础知识,这个做出自己想要的音效估计不会比图像更困难……可惜实在是没时间弄。

我记得那个d什么来着的网站上,好像看到过音效管理软件,就是在软件中能看播放的音效波形,类似goldrenwave,不知道能不能随时裁剪。
除了goldrenwave 谁还用过其他的较好的音效处理或者管理软件呢?
作者: 御曹司    时间: 2016-9-5 16:23
为什么要买这么多音效啊。
音乐撞了确实可能有雷同的感觉。但是音效不至于吧。
而且网上免费素材此类很多。为什么...
作者: 89444640    时间: 2016-9-5 16:48
本帖最后由 89444640 于 2016-9-5 16:49 编辑
御曹司 发表于 2016-9-5 16:23
为什么要买这么多音效啊。
音乐撞了确实可能有雷同的感觉。但是音效不至于吧。
而且网上免费素材 ...


现在不是版权公理深入人心吗,不是自己做的,只要不给钱我都有心理障碍了。
因为给了钱,公理道义任何方面都站在制高点,可以秒杀喷……说起喷子……前几天画了个暴力的杀喷子,没敢发--b。

其实我也想用免费的,但是一用起来,万一是有版权不明的,回头一堆麻烦我整合好了清都没法清。因为找不到哪里用来着。

大概五年前整进去个音效包,用了很久,后来觉得怎么好多音效这么耳熟,后来一看……轩辕剑3和外传天之痕的音效提取的。
我这整合的死死的都弄不出来了,只能就这样了。这还是记得清的,记不清的那就更多的数不过来了。

所以以后的我就都买好了,总比找人做便宜多了。(主要还是穷。)
作者: 御曹司    时间: 2016-9-5 17:06
89444640 发表于 2016-9-5 16:48
现在不是版权公理深入人心吗,不是自己做的,只要不给钱我都有心理障碍了。
因为给了钱,公理道义任何方 ...

上面的素材地址很多都是免费的、那些肯定不是“不明来源的”...。
游戏怎么能跟电影相比呢...就算是很多商业大游戏、用的音效素材也都是很多泛用的素材、
也很少有人觉得不好
作者: 玄天    时间: 2016-9-5 18:01
免费素材找国外的,因为国外的条例比较严,极少出现盗用or非法的免费素材,95%以上都是真的作者自己做出来并且愿意免费分享。

国内的除非你信得过提供者,否则看看就好了。

其实即便是高端商业作品多半也是用现有的库再加工而成,只有少数有追求or预算高的作品才会找团队自己去录制……自制游戏刻意追求音效的高质量有点得不偿失的感觉。当然这是个人追求自己爱花钱也没人能说嘴就是了。
作者: 天使喝可乐    时间: 2016-9-6 00:30
在日站下载免费音效的路过……置顶素材推广计划里面n多网站 感觉很够用了
作者: 89444640    时间: 2016-9-7 15:06
玄天 发表于 2016-9-5 18:01
免费素材找国外的,因为国外的条例比较严,极少出现盗用or非法的免费素材,95%以上都是真的作者自己做出来 ...

其实说起来价格

……看下这张图就知道d知道dlsite这个网站面向多人的音乐音效贩售价格真的不贵了。


说起来这样的话一个素材库里面有几个能用的上的,就已经很值了。更别说音乐一个1分钟左右动不动就10000日元了。(还他娘的税单算)
当前汇率6571.2人民币。据说日本月收入50W日元能做50首,咱们一个月不吃不喝不够一首…………
这事还是算了。


不过就我那个自己做不出来只能midi的主题来说,拿着个让人家帮着做,效果够好的话,几千元也是值得的,可惜就是找不到人啊。
想说肥水不留外人田,可是现况……唉…………
就一首曲子,59秒,估计拉长或者用再现方式弄得话两分钟也足矣了。
话说有靠谱点的作曲的人接外快吗?
作者: 玄天    时间: 2016-9-7 16:26
本帖最后由 玄天 于 2016-9-7 16:27 编辑

我觉得收费作曲什么的,你要是个人作者or不是钱多到没地方花的话那还是别想了。
我认识一些商业作曲的,基本上都是工作室形式,对接的也是最低工作室级别的团体,因此收费不会比你跨国找日本人作曲便宜多少。当然还得视乎你熟不熟对方,但只要作曲者是以团体算的话都不会给你『便宜』的感觉。

至于个人作曲那也不见得性价比特别好。因为这种多半是兼职形式,水平和产能都未必很高,做个一两首到应该问题不大。但也就这样。

简单来说,我始终觉得若是个人制作、业余时间凭借爱好做着玩、目标是免费流通给大众游玩的作品就没太大必要出钱去专门做音乐音效(做一两首主题曲的情况倒可以理解)。因为这世界上有个概念叫『成本』,你花了钱买回来or专门做出来的东西未必真的适合,而当你想修正或者换新的话你就得再投入成本进去,结果就是拖慢了整个制作的流程。俗话说『丢了西瓜拣芝麻』就是讲这种事情。

个人制作极其容易为了雕琢某些细节而陷入进去,结果反过来整体上拖慢了制作节奏。因为个人制作的情景下压力少,容易让人放松,从而忽略制作周期、投入成本这些东西。而人总是惰性的,时间一长就很容易因为挫败感和焦虑而更倾向放弃,于是很多作品就是这样坑掉了。

而音乐音效这种东西,其实更多是用于气氛营造和提供临场感。因此这种东西与其说用得好不如用得准,你花钱买了一大堆然后堆叠出来的效果不见得就会好到哪里去。名作如《Ib》的音乐和音效九成都是免费or默认素材,但全然不折其名作的价值,相反你还会觉得作者的选曲真的很有senses,能从如海的免费素材里面找到最切合作品气氛的音乐。

我的结论是与其纠结买不买or买什么,不如想想自己在能力范围能做到最好的地方是什么。我觉得制作本身是一个取舍的过程,没错你往里面投入大量的成本的确能做出好东西来,但是相应地其他地方一定会遭到削弱。我接触过做动画的,做漫画的,做游戏的,很多人在前期的时候总会高估自己的能力,给自己定下过高的要求或预期,结果要不最终问题堆积到彻底解决不了需要放弃,要么只能用花钱的方式将问题转嫁到别人的头上。长期而言,就算你这一次解决了燃眉之急,下一次只会重新引燃这个问题。
我见过那么多人的失败后才终于明白一个真理:你以为现在省力省心了,那现在节省掉的那些心力绝对绝对绝对会在以后的某个时刻以其他方式重新出现。报应不爽。

有些题外话了。总而言之,如果是个人制作的程度我还是极力不推荐买一堆素材这种事情。简而言之就是没必要。当然这是一般论,对绝多数情况而言。如果你有无限的信心、无限的资源、无限的精力去做,那买一堆回来然后慢慢挑无可厚非。
作者: 89444640    时间: 2016-9-8 09:21
本帖最后由 89444640 于 2016-9-8 09:36 编辑
玄天 发表于 2016-9-7 16:26
我觉得收费作曲什么的,你要是个人作者or不是钱多到没地方花的话那还是别想了。
我认识一些商业作曲的,基 ...


很有道理,虽然是有一部分曾经想过,但是由于版权问题容易惹麻烦外加工作繁忙,心里一烦,花钱就会冲多了,反正对比找人做,这么点钱简直是可以忽略不记,况且最近看到d什么的网站有部分音乐素材限时半价
正好也用得上,就多买了些。
其实比起来,比小学时候就喜欢现在上班了依然玩不起的航模,那是便宜多了。
再看看北京郊区房价,幸好买的不算太晚2006,当初我工资700 房价 4500 要不然……这没让别的地方坑去的钱买点制作素材太值了。扯远了……

免费里面确实有很多优质资源,这点我承认。
比如炼狱庭院 煌めきの河kirameki这首,我当中元节祭奠用的曲目非常契合剧情。
但是这墙实在惹得我烦心,3G网卡还没发开代理翻墙,空闲本来都可以挑选曲目结果就这么浪费了。
人一心烦,办事就不怎么考虑了,能支付得起的钱能解决的问题都不是问题。
因此就去买了一些,弄下来可以慢慢找。
时间与成本控制确实是控制论里面的常识,个人制作那里确实也如你所说,反正我见过的看上去很强大的游戏,目前没有一个做出来。倒是以不怎么好的图像和与别人合作的方式那个做出了两个- -b
一个act一个横版stg 虽然像素点的不如现在好…………

我这现在就是在补05年刚开始做时候的报应。当时只是觉得图像素材,注明出处就好,现在觉得我自己画那么多,让这么几个用别人的图像占着不舒服,清图像有没有版权允不允许用的,都让我清了一遍。折腾了一年多才清干净。

其实这本来也没给别人做,渔场在的时候就是想小范围大伙玩玩就好,现在我bgm文件夹当音乐播放器用。
最省心的就是有人提到的容错脚本,也不用一个一个找了,把自己做得挑出,来直接bgem se me文件夹一清空就完事了~

图像这个不提,音乐我觉得免费的要用~在自己能接受的经济基础上,买的越多挑选的范围越大~真的,有些个买的很好听,有几首就值这个价格了
作者: 玄天    时间: 2016-9-8 11:59
其实只要是小范围朋友们自己玩玩而不对外传播的话,你直接用别人的素材某程度上是允许的……因为可以视作个人研究用途来豁免。当然在法律上这并不能阻止版权方来告你……然而这基本不可能出现。
作者: 89444640    时间: 2016-9-8 16:24
本帖最后由 89444640 于 2016-9-8 21:13 编辑
玄天 发表于 2016-9-8 11:59
其实只要是小范围朋友们自己玩玩而不对外传播的话,你直接用别人的素材某程度上是允许的……因为可以视作个 ...


可是渔场解体了。因此,其他地方,不清理干净的情况下,我一点安全感都没有。
我除了自己测试,得清理所有版权物。
图标,幸好图标都是自己画的。
战斗动画,都是自己画的和pi3或者AE做的
菜单界面,默认魔板自己画的
角色,全部清理完毕,有XP和rm系其他角色默认魔板改色改脸改衣服的,为了防止修改过多,文件名沿用了原来别人图的文件名,只有猫之类的有用了别人现成的,已经按照规定注明作者与出处,目前难免有删了的npc,经常地图跳缺图像。
自动原件 默认+自己画的 部分没清除干净,准备以默认原件替换当前文件,文件名不变,防止出错不好改。
战斗背景 购买的合成+自己照的照片修改
picture 自己画的,未完成的用黑色轮廓
渐变 默认
雾 默认+自己画
Tilesets 默认+购买+自己画 学校原件有以前用的少量出处不明的,已经注明。
远景 自己画+p自己照的照片+部分网络照片修改

bgm 没辙,但是较好替换完成。
se 大量版权素材,微量自己录的。诸如生化4喷子的se,我实在是找不到能有对应的替换。完全没辙。
me 默认+自作+购买

那个,无论如何还得说有料的素材等级比免费的高。
比如可以听一下这个下面的预览再对比他的免费曲目,有重新编曲的。
春卷空间的,我买完了看站点上面的免费素材现了这个人的网站,
http://harumakikukan.web.fc2.com/rpgworld.html
这里面编号3风之歌和编号8的水之舞蹈,我一个扔火车道地图了,一个扔stg模拟地图了,非常搭调。用上就舍不得换了~
风之歌反正我是觉得从5秒开始感觉就出来了。那个鼓点非常像火车压铁轨的声音。当然也肯能是我用森海塞尔momentum wireless 听得原因- -b家里音响听着感觉似乎也不错。
其他曲子质量也很高,而且还长,这售价真的很便宜。
作者: 玄天    时间: 2016-9-8 22:26
89444640 发表于 2016-9-8 16:24
可是渔场解体了。因此,其他地方,不清理干净的情况下,我一点安全感都没有。
我除了自己测试,得清理所 ...

我觉得不是『收费的比免费的等级高』,而是『收费的会将最好的摆出来,而免费的则有好有差』。
这个道理很简单,卖钱的当然不是最好的都不拿出来了,这事关商业信誉(尤其是在日本这种非常讲信誉的地方)。免费的话更多是平实自己做着玩的边角料,有些可能比较敷衍,有的可能灵感来了做得不错,又觉得拿出来分享也不错的那种。
当然,也有一种类型是曾经是收费or专门为别人做的曲子,使用时间过去了各版权方又允许的情况下就变成了免费素材。
作者: phunmung5173    时间: 2016-9-9 13:24
本帖最后由 phunmung5173 于 2016-9-9 13:30 编辑

国外youtube 有个audio library.
里面的音乐理论上允许用在任何以创意为目标的行为。
至于做出来的游戏能不能卖还有待研究。
作者: 89444640    时间: 2016-9-9 21:30
本帖最后由 89444640 于 2016-9-9 21:35 编辑
phunmung5173 发表于 2016-9-9 13:24
国外youtube 有个audio library.
里面的音乐理论上允许用在任何以创意为目标的行为。
至于做出来的游戏能不 ...


那个没关系。可以拿rm欣赏音乐用,正在打伊苏8 战斗曲子闹心的多,但是叙事和古都遗迹曲子好听,不打游戏听不到,果然还是商业游戏大作bgm好,反正ost24号也出了,买了放bgm里面自己听去。




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