Project1
标题:
如何在游戏进程中批量性地复制与创建特定事件
[打印本页]
作者:
zx903193387
时间:
2016-9-5 18:16
标题:
如何在游戏进程中批量性地复制与创建特定事件
具体情况是这样,打个比方,玩家身上带着10个道具,他在一个场景中可以把这10个道具使用,在脚下创建一个亮点,用来指示道路,这些亮点可以踩上去按Z键回收并重新变为道具。切换场景之后,亮点不回收。
作者:
雪在燃
时间:
2016-9-5 21:43
本帖最后由 雪在燃 于 2016-9-5 21:45 编辑
这个问题可以使用放置事件的脚本来完成- -
去脚本区看看有没有这种脚本- -
你问晚了,我昨天刚好把写好的放置事件脚本删除了(因为虽然有效果但是不是很满意……
不过若是问及思路的话,就是从一个特定的地图中读取一个事件,并且把这个事件给放到另一个地图,如果是运行时的时候,就直接在当前的game_map对象中添加
这个时候最好让另一个地图的id修改一下,比如+0.1以示区别
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1