他是否会对MV产生巨大冲击?
七重 发表于 2016-9-8 18:04
其实我挺看好这个的,也认为这个的潜力比mv大。
要说的话应该会对mv造成冲击吧,因为这个和mv的受众其实 ...
玄天 发表于 2016-9-8 18:26
你想多了。
喜欢用RM的人,在比率上更多是因为『想做2D RPG』,而不是概念最广的『游戏』
这软件不太可能 ...
asperta 发表于 2016-9-8 22:46
业余制作者的目的往往并不像你想象的那么明确,这个工具不像unity,就好像Cocos、包括unity也能做2D,但 ...
玄天 发表于 2016-9-8 23:28
门槛永远都是一个硬伤,这自不用说。但不代表彼之门槛低了,就一定会造成所谓的『冲击』?或者说这种『冲 ...
asperta 发表于 2016-9-9 01:19
在2D和3D的差异上,会有不同的受众总是难免的
不过同是rpg制作工具这一点也不可忽略,rpg的制作者往往将 ...
星尘泪 发表于 2016-9-10 13:42
你不断强调2D拥护者不在少数,但事实上如今2D真的已经成为少数人的爱好了。
当你向普通玩家(非游戏制作 ...
星尘泪 发表于 2016-9-10 16:13
不在少数是你自己说的。
不管你再怎么能举例来说明2D的表现力多么多么好,也不能改变3D的表现力比2D更好 ...
月华风 发表于 2016-9-11 09:15
用这个不如用unity或者ue4
星尘泪 发表于 2016-9-14 23:17
0. 表现力与很多名词一样在不同的方面也有不同的意思,我说的表现力特指“技术上的表现力”,我没说清楚 ...
sdgn 发表于 2020-3-9 03:07
我只想問... 怎麼作SLG?
sdgn 发表于 2020-3-10 06:58
拜託~ 我之前已經知道那個~ 不但效能滿差的~ 畫面觀感也不如這軟體(相信你有理性的話自己會分辨)....
別 ...
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