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标题: 怎么做一个让人物在地图中不断发光的效果? [打印本页]

作者: 阿祖    时间: 2016-9-14 11:13
标题: 怎么做一个让人物在地图中不断发光的效果?
是需要脚本吗?
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2016-9-14 11:33
做一张人物发光的行走图就行了啊。
作者: 阿祖    时间: 2016-9-14 11:36
那个具体要怎么做呀?
作者: 紫冰雪狼    时间: 2016-9-14 13:32
先在动画里设置,你要让人物发光的动画。
然后新建一个事件,放在地图上
设置一个用来控制是否显示动画的开关,随便命名叫我这里叫“动画开关”
第一个事件页设置 并行处理  当动画开关=ON时执行  写脚本 第一行 在角色身上显示动画(显示的动画就是你要让人物发光的动画) 。第二行写等待 帧数,(帧数就是你那个动画的帧数) 第三行写动画开关=off
新建一个事件页    并行处理  当动画开关=off时执行  写脚本 第一行写动画开关=on

作者: 阿祖    时间: 2016-9-14 14:45
让人物发光的动画要怎么做的?
作者: hys111111    时间: 2016-9-14 19:50


这个发光动画是这样设计的

之后设置的事件里把移动路线改成:


如果这个事件是有移动路线冲突的,就用并行处理的方法给该事件显示动画。
作者: 绝弦之月    时间: 2016-9-14 20:15
本帖最后由 hys111111 于 2016-9-17 19:02 编辑

似乎可以用事件完成,我做了个工程,希望能对你有帮助。

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作者: 绝弦之月    时间: 2016-9-14 20:16
绝弦之月 发表于 2016-9-14 20:15
似乎可以用事件完成,我做了个工程,希望能对你有帮助。

毕竟我是新手,不会脚本,也只能用这种简单的事件方式表达了。
作者: yang1zhi    时间: 2016-9-16 13:54
用PS把角色行走图画上光。
放到行走图目录下。
需要的时候,更改角色行走图,改成那个修改过的行走图。
作者: 阿祖    时间: 2016-9-17 05:33
hys111111 发表于 2016-9-14 19:50
这个发光动画是这样设计的

之后设置的事件里把移动路线改成:

谢谢,你说的第一步人物发光按照你的方式我已经设定好了,在动画里,可是调用脚本方面我还是做不好,怎么样调用这个人物发光脚本可以再详细说明一下吗?我想做一个设定,比方说人物为某个指定职业的时候,就让脚本调用这个发光系统
作者: 阿祖    时间: 2016-9-17 05:35
绝弦之月 发表于 2016-9-14 20:15
似乎可以用事件完成,我做了个工程,希望能对你有帮助。

谢谢你做的工程,可是我打开的时候提示我的XP版本低,打不开你这个工程呀
作者: 雾影药师    时间: 2016-9-17 10:11
对啊,闪烁的动画就好了嘛
作者: 阿祖    时间: 2016-9-18 14:01
求详细教程啊
作者: 微羽翼    时间: 2016-9-18 20:00
是不是类似移动光源的那种啊{:2_259:}
作者: 阿祖    时间: 2016-9-18 20:51
微羽翼 发表于 2016-9-18 20:00
是不是类似移动光源的那种啊

大致意思就是让人物走路的时候身上有发光效果
作者: 绝弦之月    时间: 2016-9-21 00:23
@阿祖 如果实在不行的话,参考一下烛光系统吧,它已经移植到xp中了。地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=378564(是本版主移植的,可靠)
还有,建议升级RPGmakerXP到1.03版本或更高(也许有更高吧),因为两个版本都没什么差别,不存在制作方式改变,并且高版本能读取低版本,而低版本读取不了高版本。当然,如果实在不行,也可以用记事本打开rxproj文件,将里面“RPGXP 1.03”中的”1.03“改成你所装的版本,不过不一定可行就是了。
作者: 阿祖    时间: 2016-9-24 13:36
绝弦之月 发表于 2016-9-21 00:23
@阿祖 如果实在不行的话,参考一下烛光系统吧,它已经移植到xp中了。地址:https://rpg.blue/forum.php? ...

噢,谢谢版主




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