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标题: 愿意把所有经验给你 求怎么实现这个 [打印本页]

作者: 汪洋洋    时间: 2016-9-17 08:12
标题: 愿意把所有经验给你 求怎么实现这个
比如设置一个事件 每天会12.00-12.30 20.00-21.00会{随机}出现在地图上 然后每次战斗以后会消失 每天这时候又会出现
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-9-17 11:05
事件复制(地图切换后事件失效):YEA-Spawn Event https://yanflychannel.wordpress. ... cripts/spawn-event/
其中的参数调用复制到区域内,就是随机出现在区域中任一没有事件存在的位置上

  1. today = Time.new
  2. string = today.strftime("%H:%M")
  3. string =~ /(\d+):(\d+)/
  4. p $1.to_i,$2.to_i
复制代码

$1.to_i 和 $2.to_i 就是获取了当前系统时间的时和分的整数
当然,如果你还是不懂这段代码的效果的话,就推荐找人订制脚本吧
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-9-18 18:36
本帖最后由 QQ蚊子湯 于 2016-9-18 19:26 编辑

不需要插件就可以完成你要的效果了

作者: 天使喝可乐    时间: 2016-9-18 19:06
修改系统时间可以达到刷经验的效果
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-9-18 19:43
天使喝可乐 发表于 2016-9-18 19:06
修改系统时间可以达到刷经验的效果

想了一下 這跟在賭場用SL大法差不多
主要還是靠玩家自重吧

這種設計本來就需要配套了
例如在一定的遊戲時間內重複觸發會降低獎勵等
因為LZ要求的設計是系統時間,所以只能這樣了
不然用修改器破解遊戲可以等級9999999999 攻擊力999999999999999999999 做遊戲有啥子意思




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