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标题: 这个脚本,能否让角色忽略没学会的技能? [打印本页]

作者: xyzgwx    时间: 2016-9-18 09:54
标题: 这个脚本,能否让角色忽略没学会的技能?
https://yanflychannel.wordpress. ... s/follow-up-skills/
这个脚本

在技能备注写上
<follow up 51: 100%>
<follow up 52: 100%>
<follow up 53: 100%>
角色就会同一回合额外使用51-53三个技能攻击

能否增加一个机能,让角色忽略没学会的技能?

如果角色只学会了51和52,同一回合就只会额外使用51-52两个技能攻击,忽略53号技能?



作者: Vortur    时间: 2016-9-24 15:36
你好:

  抱歉无法从脚本层面解决这个问题。
  可否尝试使用【角色马甲】的方法?没学会技能的角色就不在备注里写东西,学了的就写;最后,尝试在学会技能后,更换角色?
作者: cinderelmini    时间: 2016-9-24 17:47
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-9-24 17:51 编辑

代码页第260行左右的这个方法,最后取随机数之前加个判定是否学会技能试试看:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # new method: meet_follow_up_requirements?
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def meet_follow_up_requirements?(item)
  5.     return false if item.nil?
  6.     return false unless item.is_a?(RPG::Skill)
  7.     return false if @actions[1] != nil && @actions[1].follow_up
  8.     return false if $data_skills[item.follow_up].nil?
  9.     return false unless follow_up_all_states?(item)
  10.     return false unless follow_up_any_states?(item)
  11.     return false unless follow_up_all_switch?(item)
  12.     return false unless follow_up_any_switch?(item)
  13.     return false unless follow_up_eval?(item)
  14.     # 判定角色是否已经学会了后续技能
  15.     return false unless self.skill_learn?($data_skills[item.follow_up])
  16.     # ----------------------------
  17.     return rand < item.follow_chance
  18.   end
复制代码





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