喵呜喵5 发表于 2016-9-18 15:27
所有的迷宫都可以贴着墙壁右边(或者左边,只要保持从头到尾都是同一边就行)走通…………然而没人这么做, ...
死伤殆尽 发表于 2016-9-18 15:53
总之所有走不通的路尽头都应该是宝箱啦
顺便说两句:摸墙走法能走出迷宫的前提是所有墙壁都是连通的,另外 ...
89444640 发表于 2016-9-18 16:16
那个我没辙,这个内倒角问题,我刺画大了,图块要求128,内转角如果照我这个刺大小应该会超出去,就是刺 ...
死伤殆尽 发表于 2016-9-18 17:13
你原先那个自动图块不要放内转角,另外做四个内转角图块
先画好其他部分,然后按住Shift把内转角再画到对 ...
89444640 发表于 2016-9-19 14:18
抱歉,我试了一下,不行,要是能帮忙做个更好的我看下到底哪里不太对劲那就太好了。
以目前的运行截图来 ...
死伤殆尽 发表于 2016-9-19 14:36
你再看一下我7楼说的内容
我给你的是“使用普通图块画内转角时不动用第二图层”的方法
所以不明白你说的 ...
89444640 发表于 2016-9-19 14:51
理论上是没错,但是我试了一下,因为刺超长了,做不出来那样的自动原件,求图。 ...
Vortur 发表于 2016-9-19 15:46
请问关于人物的碰撞,阁下准备怎么处理?
RM都是32*32的碰撞吧!?而且还不是逐帧行走,而是逐格行走的游戏 ...
菲阁莺 发表于 2016-9-23 14:25
迷宫RPG玩过很多,包括迷宫网游(洛奇),洛奇里的迷宫的尿性是:走的越来越长的那一条路最后绝壁是死胡同 ...
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