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标题: 死亡改变行走图 [打印本页]

作者: 汪洋洋    时间: 2016-9-22 21:39
标题: 死亡改变行走图
除啦喵5喵那个脚本 还有没有其他的?
作者: 御曹司    时间: 2016-9-22 22:15
本帖最后由 御曹司 于 2016-9-22 23:24 编辑

我记得日站有个脚本
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-9-22 22:29
用事件也可以
作者: 黑雪哲也    时间: 2016-9-23 12:29
你說的死亡是先改行走圖是變了行走圖再死亡,還是先改變了行走圖再死亡?
改了行走圖再死亡:先弄一個普通的行走圖和一個死亡的行走圖
等到GameOver的時候再換掉就好了

作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-9-23 12:50
簡單版

作者: 1892389717    时间: 2016-9-23 13:19
更简单
条件分歧 当角色Xhp小于1时,
更改行走图

作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-9-23 15:23

實測可以,你貼你失敗的公共事件圖上來
我幫你看
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-9-23 20:05
你要的死亡自動換人

  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_マップで並び順変更 Ver1.01
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. 改造者:QQ蚊子湯

  7. (根據利用規範改造後二次發布)

  8. webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  9. マップシーンでもLとRボタン(初期設定では Q と W)で並び順が
  10. 変更できるようになります。

  11. Xボタン(初期設定では A)を押したときに先頭にいるアクターによって
  12. 異なるコモンイベントを実行できるおまけ機能がついています。

  13. 使用するゲームスイッチ(初期設定)
  14.   0006

  15. 2011.12.16  Ver1.01
  16.   ・移動中にコモンイベントを呼び出すことで接触イベントを
  17.    無視することができてしまう不具合を修正
  18.   
  19. 2011.12.15 Ver1.0
  20.   公開

  21. =end

  22. #==============================================================================
  23. # □ 設定項目
  24. #==============================================================================
  25. module TMPTSRT
  26.   # この番号のスイッチがオンのときはバトルメンバーのみで並び替えをする
  27.   SW_BATTLE_MEMBER = 0
  28.   
  29.   # アクターごとのコモンイベント設定
  30.   # 設定を省略したアクターは共通コモンイベントを実行します
  31.   # どちらも省略されている場合は何も実行されません
  32.   ACTOR_EVENT = []
  33.   ACTOR_EVENT[0] = 1   # 共通コモンイベント
  34.   ACTOR_EVENT[1] = 2   # 1番のアクターが先頭のときに実行するイベント
  35. end

  36. #==============================================================================
  37. # ■ Game_Party
  38. #==============================================================================
  39. class Game_Party
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ○ メンバーの並び順変更
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def change_member_top(flag)
  44.     return if members.size == 0
  45.     if $game_switches[TMPTSRT::SW_BATTLE_MEMBER]
  46.       if flag
  47.         @actors.unshift(@actors.delete_at(battle_members.size - 1))
  48.       else
  49.         @actors.insert(battle_members.size - 1, @actors.shift)
  50.       end
  51.     else
  52.       flag ? @actors.unshift(@actors.pop) : @actors.push(@actors.shift)
  53.     end
  54.     $game_player.refresh
  55.     $game_map.need_refresh = true
  56.   end
  57. end

  58. #==============================================================================
  59. # ■ Scene_Map
  60. #==============================================================================
  61. class Scene_Map
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● フレーム更新
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   alias tmptsrt_scene_map_update update
  66.   def update
  67.     tmptsrt_scene_map_update
  68.     if scene_change_ok?
  69.       if $game_party.leader.hp==0
  70.         $game_party.change_member_top(true)
  71.       end
  72.     end
  73.   end
  74. end

复制代码

作者: 汪洋洋    时间: 2016-9-23 20:32
QQ蚊子湯 发表于 2016-9-23 20:05
你要的死亡自動換人

本身没问题 我这冲突啦

冲突啦.png (5.37 KB, 下载次数: 28)

冲突啦.png

作者: 小小西    时间: 2016-9-24 11:58
我不会什么脚本,我很懒!一个不起眼的功能我会写上百横事件来代替脚本运行。
楼上脚本好像不太满意撸主的欲望,那问题来了。
你是想要一个死亡改变行走图自己到队伍后面去的脚本是不是?
是的,我非常需要!!
不!这不是我想要的结果。

不管这是不是你想要的结果,但是!我只是路过的事件党~~
作者: 1892389717    时间: 2016-10-3 11:08
1892389717 发表于 2016-9-23 13:19
更简单
条件分歧 当角色Xhp小于1时,
更改行走图

我记得有吧




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