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标题:
队伍定位的问题求教一下
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作者:
jiushiainilip19
时间:
2016-9-29 08:24
标题:
队伍定位的问题求教一下
我改成5人制战斗 角色都有前卫 中卫 后卫三个站位
在菜单界面中 角色的排列顺序是是按照前后加入的方式来排列的
包括战斗中也是按照这个顺序来排列的
我现在想做成的效果是:
界面排列按照 1号+2号位置 固定是前卫英雄 3号+4号位置 固定是中卫英雄 5号位置 固定式后卫英雄
战斗中我是自己在45角战斗模式 采用以下方式来战斗的
3号位置
1号位置
5号位置
2号位置
4号位置
如果 1号和2号位置都已经有了前卫英雄,当还有前卫英雄加入的时候就会因为队伍满了 自动进入到仓库中
更换就需要自己在仓库更换,但是不能超过战斗队伍的出战限制 2前卫 2中卫 1后卫!
我想问一下有没有这方面的脚本或者修改需要动些什么
作者:
英顺的马甲
时间:
2016-9-29 10:29
本帖最后由 英顺的马甲 于 2016-9-29 10:35 编辑
如果一号职业是前卫,二号是中卫依此类推那么以下的脚本大概能解决你的问题
Scene_Battle = Class.new(Scene_Battle){
superclass.constants.each{|c|const_set(c, superclass.const_get(c))}
const_set(:SORT_HOOKED, true)
def main
o = $game_party.actors.clone
t = $game_party.actors.sort_by{|a|a.class_id}
$game_party.actors.clear
t.each{|a|$game_party.actors << a}
super
$game_party.actors.clear
o.each{|a|$game_party.actors << a}
end
} unless defined?(Scene_Battle::SORT_HOOKED)
复制代码
p/s:出场人物的限制得另外来
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