Project1
标题:
敵人選擇自己陣營HP最低者補血的腳本問題
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作者:
liu5417
时间:
2016-10-9 23:25
标题:
敵人選擇自己陣營HP最低者補血的腳本問題
class Game_Action
alias targets_for_friends_20140611 targets_for_friends
def targets_for_friends
if item.note.include?('<指定同隊HP最低者>')
[friends_unit.alive_members.min_by(&:hp_rate)]
elsif item.note.include?('<指定同隊HP最高者>')
[friends_unit.alive_members.max_by(&:hp_rate)]
else
targets_for_friends_20140611
end
end
這是敵人使用技能選擇同隊HP最低或最高的腳本, 想多加一個判定是排除HP滿血的對象,若全體滿血則使用次要技能,要怎修改?
作者:
RaidenInfinity
时间:
2016-10-17 08:50
如果你是要敌人在敌队全满血时则不使用这个技能:
class Game_Enemy < Game_Battler
def select_enemy_action(action_list, rating_zero)
sum = action_list.inject(0) {|r, a| r += a.rating - rating_zero }
return nil if sum <= 0
value = rand(sum)
action_list = action_list.clone
action_list.each{|a|
if a.skill_id == 技能ID
action_list.delete(a) if $game_troop.alive_members_hp_full?
end
}
action_list.each do |action|
return action if value < action.rating - rating_zero
value -= action.rating - rating_zero
end
end
end
class Game_Unit
def alive_members_hp_full?
return alive_members.select{|e| e.hp_rate > 1.0}.empty?
end
end
复制代码
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