Project1

标题: 怎样做到战斗中死亡(状态001)后自动离队+触发开关呢? [打印本页]

作者: 真伤大人    时间: 2016-10-12 11:37
标题: 怎样做到战斗中死亡(状态001)后自动离队+触发开关呢?
萌新求问。。。因为是个火焰纹章巨粉的说。。
请问如何做到战斗中非主角战斗中死亡(002以后的角色进入001状态),战斗后自动脱离队伍,并且触发某开关呢?
如果能做到001角色死亡的时候直接GAME OVER就更好了
(理想中战斗后死亡的角色不会出现在备选伙伴中,就像火焰纹章一样,死了就永远死了)

理想中的状态是,有一整个列表的伙伴选择,
根据游戏进程的发展会有伙伴加入,
每次出任务的时候都手动选择伙伴,
战斗中不幸死亡的伙伴就再也没办法加入冒险队,
也会从伙伴列表中剔除,好像很多SLG一样。。。

拜托各位大大了,我会回访并且回复的,
也会努力学习脚本争取早日脱离伸手党,
所以,拜托啦!(双手合十)
作者: 真伤大人    时间: 2016-10-16 15:40
本帖最后由 真伤大人 于 2016-10-16 15:43 编辑

问题已经解决啦。。。
上班的时候无聊自己想出来的笨方法,然后回家实验了一下,可行。。。

100%公共事件,用条件分歧检测死亡同伴,
然后每个敌群都加个事件页,每回合结束后运行公共事件。。。。
笨了一点虽然,不过好在不用拜托各位大大啦!
当然如果能有更简单的方法,或者脚本办法就更好了【低头不语】

上图给同样有需求的小伙伴们~希望有点帮助吧

公共事件页【下面还有20多个伙伴都按照扎克斯这样的设定】


敌群事件【比较麻烦的是每一个敌群设定都要加这么一页才行】


更赞的是!
这样用公共事件分歧来写,在同伴阵亡后,与其有特定羁绊的同伴还可以上BUFF,等等。。。。
比如这样




{:2_280:} 不知道这帖子有木有帮助到小伙伴们。。我反正是自己解决啦。。。另外版主看到这里的话麻烦帮忙MARK个已经解决~希望能帮到更多想做这种系统的小伙伴们~~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1