enchant 发表于 2016-10-18 04:21
问,只要我会的……
不会我也可以去研究一下
艾里克 发表于 2016-10-18 08:34
AGM有队友AI吗?就像那种diy的拳皇一样,玩家有电脑人作同伴,一起闯关的? ...
MeowSnow 发表于 2016-10-18 11:35
_(:3」∠)_说来惭愧……遇到的第一个问题是…建了一个平台ACT的工程……然后不知道怎么设置重力……请帮 ...
enchant 发表于 2016-10-18 12:52
是横板对吧?
先在对象的【移动与跳跃设置】里面把相关参数设定好
enchant 发表于 2016-10-18 12:52
是横板对吧?
先在对象的【移动与跳跃设置】里面把相关参数设定好
MeowSnow 发表于 2016-10-18 12:55
_(:3」∠)_话说子弹只有三种,看起来完全不够用耶。直接把子弹做到攻击动画里,像近战那样添加攻击判定会 ...
enchant 发表于 2016-10-18 13:27
没太理解,做一个地面接触判定,or做一个着陆动作 ...
MeowSnow 发表于 2016-10-18 14:51
嗯,有按步骤做好跳跃的阶段,但是跳到平台上的话重力和速度会有个微妙的改变……
MeowSnow 发表于 2016-10-18 14:51
嗯,有按步骤做好跳跃的阶段,但是跳到平台上的话重力和速度会有个微妙的改变……
enchant 发表于 2016-10-18 13:27
这是一种,但是图量比较大,还有一个就是【发射器】思路。
将玩家的子弹作为发射器使用,一个子弹就可以 ...
enchant 发表于 2016-10-18 22:40
那楼评论有点长,我重新开一个说吧
兜了一大圈(包括利用对象制造)发现并没有更好的解决方法
MeowSnow 发表于 2016-10-20 20:11
(´;ω;`)话说还有个问题,
想要播放动画结束前不能转向的效果,
但是如果勾上不更改运动中的方向,角 ...
enchant 发表于 2016-10-21 03:41
好吧。。。点评了那楼才看到下面还有。。。
子弹方向问题,发射子弹的选项勾上【与发射源显示方向相同】
...
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enchant 发表于 2016-10-21 15:55
昂?啥?偏移?。。。我的子弹不同方向也是一个图翻转的,没出现这个问题,再好好检查一下吧
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