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标题: 【请教】关于牧场物语的种植怎么达成类似效果 [打印本页]

作者: 若得若失    时间: 2016-10-27 10:03
标题: 【请教】关于牧场物语的种植怎么达成类似效果
很想做一块牧场类游戏,但种植这个把我难住了。
因为要让玩家随处都可以种植,并且要计算浇水,施肥等,单纯用事件的话,估计会不行。

另外钓鱼,砍伐、采矿等我有自己的思路,用事件来做,但感觉不怎么好,感兴趣的人有什么好的思路可以参考下吗?
作者: 踢腿水上飘    时间: 2016-10-27 10:59
可以用事件的吧- -
用变量控制生长的状态,用变量来控制日期,睡一觉就是一天,时间估计要脚本
作者: 青酱    时间: 2016-10-29 19:08
同问。。。最近也在思考这个问题
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-10-30 06:44
提供一下做法
可以使用M5君的獨立計時器腳本
為每個事件建立各自的計時器以達到不同生長時間的效果
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=14495

再搭配M5君的獨立變量,就可以獨立控制不同蔬菜的種植效果
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12327

話說M5君本人有想過會被拿來種菜嗎
作者: 若得若失    时间: 2016-11-1 09:43
QQ蚊子湯 发表于 2016-10-30 06:44
提供一下做法
可以使用M5君的獨立計時器腳本
為每個事件建立各自的計時器以達到不同生長時間的效果

M5君?他是男的?
作者: 雾影药师    时间: 2016-11-1 12:19
需要很多个不同的计时脚本吧




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