Project1
标题:
细节决定成败:增强难走地形的手感
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作者:
KKME
时间:
2006-12-20 09:51
标题:
细节决定成败:增强难走地形的手感
范例:http://rpg.blue/upload_program/files/kkmejx.rar
解说:大家有没有觉得在一些难走的迷宫,经常有“撞墙”的情况?有时候一个小卡还得手动按键盘绕过去,角色怎么就这么笨?
这个范例就是一种简单的解决方法。其实非常简单:在拐弯设置一个事件,当角色接触的时候,让角色自动绕开就行了。
作者:
KKME
时间:
2006-12-20 09:51
标题:
细节决定成败:增强难走地形的手感
范例:http://rpg.blue/upload_program/files/kkmejx.rar
解说:大家有没有觉得在一些难走的迷宫,经常有“撞墙”的情况?有时候一个小卡还得手动按键盘绕过去,角色怎么就这么笨?
这个范例就是一种简单的解决方法。其实非常简单:在拐弯设置一个事件,当角色接触的时候,让角色自动绕开就行了。
作者:
九泪
时间:
2006-12-20 10:34
VIP + 2
{/qiang}
小小鼓励一下~
作者:
jy02316031
时间:
2006-12-20 15:58
不错的思路,支持一下~{/hx}
作者:
巫术
时间:
2006-12-20 16:44
LZ真细心...很贴心的设计
作者:
柳柳
时间:
2007-9-5 06:08
由于引用到这个帖子,发现还没发布到主站,所以顶上一下
作者:
雪雾明日晴
时间:
2007-9-5 06:33
原来楼主是这么久远的人物了= =
不过这东西真不错,相信RTP类地图的都很有用吧。
作者:
宾少
时间:
2007-9-5 11:38
这个方法好象只适应地图少的游戏吧~{/gg}
不过还是很好用
作者:
精灵使者
时间:
2007-9-5 15:38
一些大型的迷宫地图的话(例如我的游戏)那样的话要设得点可太多了……
作者:
gpra8764
时间:
2007-9-6 23:18
提示:
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