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标题: 把默认载具小舟改为汽车的属性 [打印本页]

作者: 若得若失    时间: 2016-11-2 09:15
标题: 把默认载具小舟改为汽车的属性
大概意思就是,默认载具不是有小舟 轮船  飞机吗
海空都可以走了,但我想添加一个汽车,大概就是用小舟来改成汽车的属性。
可不是光改行走图这样,默认小舟是在湖里行走的,而汽车可移动的图块区域跟人物一样,只不过登上汽车以后会提升移动速度而已,并且可以不遇敌(能额外达到这个效果就更好了)
作者: sq333333    时间: 2016-11-2 09:50
这个可以途中不必下车,到了目的地再设置下车的事件。
比较形象一点的设置:上车事件(汽车图片) ,集合队列成员,角色开启穿越,走向车的事件里,角色透明,上车事件独立开关A打开(取消事件并互换事件位置),主角改变成汽车外观,改变移动速度,开启不遇敌。  在下车的地方同理。有不对的地方别打我。
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-11-2 11:17


是這樣嗎~
作者: 若得若失    时间: 2016-11-2 17:52
QQ蚊子湯 发表于 2016-11-2 11:17
是這樣嗎~

不对,行走图也会改变,这倒不难,主要是我的游戏主角行走图是玩家自己选择的,离开载具以后不好判断才换成哪个主角的行走图。
并且这样 队友会在后面跟随,登上载具是没有队伍跟随的。

主要是上面的问题,游戏主角行走图是玩家自己选择的,离开载具以后不好判断才换成哪个主角的行走图,所以就无法用事件来指定还原行走图了。
作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-11-2 19:56
我沒教你改變行走圖呀~

總之先插入這個腳本,你的小舟就變成陸地行走了

至於上了小舟要怎麼設定,請參考我樓上的回覆
(順帶一提,變更移動速度,如果有跑步功能,需要加上開關判定呢!)

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  1. class Game_Player < Game_Character
  2. def map_passable?(x, y, d)
  3.     case @vehicle_type
  4.     when :boat
  5.       $game_map.boat_passable?(x, y,d)
  6.     when :ship
  7.       $game_map.ship_passable?(x, y)
  8.     when :airship
  9.       true
  10.     else
  11.       super
  12.     end
  13.   end
  14.   end
  15.   class Game_Map
  16.     def boat_passable?(x, y, d)
  17.     check_passage(x, y, (1 << (d / 2 - 1)) & 0x0f)
  18.   end
  19.   end





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