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标题: 【11.3版聊】大家在设计剧情时喜欢怎样的叙事风格? [打印本页]

作者: zaiy2863    时间: 2016-11-3 12:45
标题: 【11.3版聊】大家在设计剧情时喜欢怎样的叙事风格?
对于叙事风格这种东西定位应当是多样的。
我想说、是更多的习惯于平铺直叙,还是更多的运用倒序插叙等等各类手法;
少量运用大概可以起到铺设悬念、令人拍案叫绝的作用;
但是运用的越多,就越是反而依赖于读者/玩家的脑补——
因此、感觉运用的过多反而会有令人一头雾水的副作用呢……
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-11-3 13:16
发现我的游戏全是平铺直叙,害怕,不敢说话了
作者: 真_真空    时间: 2016-11-3 13:20
感觉平铺直叙一般逼格较低←_←
当然,更多是取决于故事或者游戏适合哪种,每个游戏都用同种手法不也是很无趣嘛

《记忆碎片》这个电影全程插叙倒叙,不是也很好吗
多还是少,就要看作者的能力喽
当然,我叙事能力烂的要死←_←)

作者: yang1zhi    时间: 2016-11-3 13:49
把直叙分散在各个角落。没收集到就看不到。
作者: H·H·Y    时间: 2016-11-3 14:13
我惯用平铺直述+神展开,效果不一般_(:з」∠)_
作者: shencao    时间: 2016-11-3 17:36
因为本身编的故事也没什么特别精彩曲折的,所以基本上就是平铺直叙。最多来点回忆杀?
本身故事一般般,光从叙事上也翻不出花吧otz 如果剧情很精彩,那可能会想要多作点什么吧!
其实插叙倒叙倒是还好啦,只要说清楚了不影响理解就行。
我比较讨厌语焉不详、通篇只有暗示、剧情根本不说清楚、全结局回收了也只有“黑人问号.jpg”的那种。
作者: 343088152    时间: 2016-11-3 18:03
喜欢用平铺直叙及第三方旁白君角度,结合回忆杀和回收重要道具,让一切思路都看着没问题的时候,来个神逆转不交代,让每个人有心中的结局。
作者: Arfies    时间: 2016-11-3 19:24
我觉得还是按照顺序来讲述一个故事更好一些,虽然插叙倒叙都不错,但是毕竟设计剧情就是在讲述一段故事嘛,还是以顺序为主最容易让人理解这个故事。
比方说像《TO THE moon》这个游戏(个人理解的)大量的倒叙,我感觉剧情的连贯性就没有那么的顺畅了,每次还要自己想一会儿才能把剧情链接上(也许只是我对剧情的理解能力太差?)
总之插叙倒叙我觉得就是给剧情锦上添花的作用,而把它们当成主要的叙事方法绝大多数时候是不太好的设计剧情果然还是平铺直叙最好啦

(意识流之类的除外??)
作者: FHNBHJ    时间: 2016-11-3 20:14
还是喜欢平铺直叙混入一些倒叙插叙,尤其是不同叙事方法同时对某个事件或侧面或正面地写,感觉更有结构感。或者碎片化发展,一条主线下很多零散的日常线也可以。
我个人的审美力求把故事讲清楚,暗示性内容、意识流如果玩脱了让玩家满头雾水,只会起反作用。
作者: W.Q.C.    时间: 2016-11-3 20:32
个人偏向于平铺直叙,并在其中加入伏笔,回收伏笔时再倒叙插叙。然后就发现,自己基本都没有做到这点,已经是两三次用了很零碎的剧情线索让玩家自己脑补的叙述方式了……
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-11-3 21:37
千万别高估部分玩家的理解能力!
我就是理解稍差的,比如使命召唤7我玩两遍才玩明白…
按故事情节发展就足够了,如果这样能把故事讲明白就是高手了
这玩意儿和电影作品不同,游戏需要玩家自己探索,不像电影有明显的指引性
比如智冠的天龙八部就是靠自己探索,一不小心就能被野怪打到败北
但有时多一点尝试也是好事



作者: qq123vvb    时间: 2016-11-3 21:53
我感觉根本就没有几个好游戏
作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-11-4 10:01
基本喜欢用倒叙
作者: 不灭的火炎    时间: 2016-11-4 15:58
游戏的叙事方式,取决于你想表达什么,和游戏的题材....悬疑的平铺直叙就有点淡然无味了,反正多线叙事轻易不敢尝试,看个人能力能驾驭什么....
反正有些游戏剧情不清楚的话是非常讨厌的.....聚爆我从头到文都没看懂剧情,手法,是为剧情服务的(个人见解啦。。。)
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-11-4 19:56
不管怎么运用,首先要让大多数人都能看懂
作者: -_-川    时间: 2016-11-6 16:46
大环境是玩家多数不知道RM
中环境是玩家多数不知道6R
小环境是玩家多数不认识作者

那么建议开始的作品还是不要作死烧玩家的脑细胞 否则游戏做出来只有自己玩自己
作者: 精灵使者    时间: 2016-11-7 08:40
我肯定是用平铺直叙的比较多。
不过很多的情况下我会用日记来补完其他的部分。
作者: 雾影药师    时间: 2016-11-7 10:18
近期受布袋戏影响,可能偏向用台词推进剧情吧
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-11-8 23:57
自叙,中间穿插一点回忆
作者: Vortur    时间: 2016-11-9 08:46

  跟怎么叙感觉关系不大,应该跟游戏的形式有关吧!?比如随机事件和海量的任务还有更多的二难选择,那么每次玩都是一个新感受,怎么讲都是一个新故事。还有一些根本就不叙述的,全靠玩家在游戏的时候慢慢体会主题:《limbo》。或者根本没有明显的剧情的,全是xxx、xxx这样:《古巴英雄》。

  或者应该说,只要是照时间顺序来发展游戏进程的,都是顺叙?那回忆算不算?
作者: c123r123    时间: 2016-11-9 21:24
应该根据游戏内容决定。比如热血传奇啥的就该剧情都没有电脑自动帮你做做任务,要是插叙倒叙那这游戏没法玩了。
作者: caelynm    时间: 2016-11-11 16:35
平铺直叙吧,因为毕竟事情是发展着的,插叙倒序直叙做伏笔都是以这个为目的才比较有意思啊
个人理解啦




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