Project1

标题: 如何做出自定义内容的提示框(效果和物品得失提示框差不多) [打印本页]

作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-11-4 18:00
标题: 如何做出自定义内容的提示框(效果和物品得失提示框差不多)
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2016-11-4 18:16 编辑

比如提示背包已满,任务完成的提示框,如果有很多自定义内容的话,一个一个P的纯事件未免太麻烦,请问能用脚本解决吗?
希望和物品得失的提示框效果差不多
已经有物品得失的脚本

物品得失

作者: 百里_飞柳    时间: 2016-11-4 18:10
只是一个建议:
你可以把物品显示的脚本丢上来,让能人帮你加个类方法再导出成interpreter类的方法,这样就能用事件脚本输入任意字符并显示了

当然我不会xp脚本
作者: yang1zhi    时间: 2016-11-4 19:37
可以这样
建一个$scene
用$scene = 某某某.new来显示这个
然后$scene里面生成个window,在这个window里面显示文本,文本是变量。

也可以直接放到Scene_Map的刷新里面条件判断显示消失
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-11-8 19:56
已经自行解决,脚本盲只能想出这种方法了






欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1