Project1

标题: 【11月12日版聊】你会怎样介绍角色的资料 [打印本页]

作者: 鑫の尘埃    时间: 2016-11-12 16:30
标题: 【11月12日版聊】你会怎样介绍角色的资料
很多类型的游戏中都会涉及到人物的一些设定,比如姓名啊,职业啊,背景啊balabala

那么大家一般会用怎样的方式来介绍主角和其他角色的个人资料呢?

是开场自述,还是用上旁白,亦或是做成碎片让玩家收集呢?
作者: fux2    时间: 2016-11-12 17:13
提供API让玩家自制MOD显示。
作者: MeowSnow    时间: 2016-11-12 17:17
<丶`∀´>我觉的FC游戏那样什么都不说的做法也很有趣,感兴趣的玩家可以查看说明书得知,不感兴趣的玩家瞎理解也没关系。
(ง •̀_•́)ง我的游戏打算除非剧情对话中必须涉及的设定,其他就完全不讲,然后通过在网上发布一些小说啊漫画啊世界观百科啊之类的周边来展示完整设定。
(๑•́ ₃ •̀๑)当然这也要结合实际情况,世界观不要写的那么中二,很多日式世界观开篇先讲解几个小时专用名词和特殊设定的那种还真是不讲不行。
作者: 七重    时间: 2016-11-12 17:39
只需要注意角色的第一句台词就足够了。


游戏开头就一句“窝才不是特意来叫你起床的呢!”

大家就会知道主人公有个傲娇的青梅竹马。

“XX,你居然又来抢窝的哥哥” =>兄控妹妹。

“你们真的是太不检点了!破廉恥!”=>委员长角色。
作者: 御曹司    时间: 2016-11-12 17:50
七重 发表于 2016-11-12 17:39
只需要注意角色的第一句台词就足够了。

“唉?怀孕是什么呀?”
“.......................”
“我比谁都要爱你呢!因为比我爱你的都已经死了!”
“本小姐只是想要体验一下平民的生活”
“崩坏吧!人类!绝望吧!世界!”
“实在是不好意思,我又搞砸了。。。”
“你这家伙、真是不作不死啊”
“哎嘿、哎嘿嘿嘿”
“所有的魔法少女、都由我来守护”
“啊、xx、今天的饭我也给你做好了”
“喂!今天的饭做好了没?”
“呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜、对不起对不起对不起!”
“我问你、你他娘是我的master吗?”
作者: 丝诺温特    时间: 2016-11-12 18:21
主角可以开场自述
主要配角主要靠台词
背景配角和boss靠游戏中的碎片线索
作者: 真_真空    时间: 2016-11-12 18:33
让角色做角色该做的事,然后剩下就靠玩家自己理解了……←_←
作者: 永恒の未知数    时间: 2016-11-12 19:01




出自《fortissimo》
作者: ayasekoyuki    时间: 2016-11-12 19:08
比较喜欢通过对话来表达人物(因为不太擅长在一个正在发展的游戏里突然来个人物介绍)
作者: 龙和许也    时间: 2016-11-12 19:12
除非风格需要,否则根本没人去做主楼最后一行的前两点吧,
我由于没什么正式的作品就先不发表意见了
作者: zaiy2863    时间: 2016-11-12 21:03


↑通常来说就是这么干啦。
作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-11-12 21:06
通过台词和剧情来让玩家了解角色,这样每个玩家对每个角色的见解都是不一样的,而不是用灌输的方式来表达。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-11-12 22:49
野比大雄,不需要介绍
当然还是通过台词比较好一些
作者: 斜眼君    时间: 2016-11-12 23:11
鑫の尘埃.jpg

姓名:鑫の尘埃
职业:废柴咸鱼
简介:原是浮于青空之中的一颗闪耀的星辰,因得罪天神,被炸至粉碎,其尘埃落下凡间,成为你如今所看到的这位咸鱼
武器:鱼鳍
防具:鱼鳞
与你的关系:看起来他完全就是一脸想拿鱼鳍扇你的样子,关系值-100
作者: yang1zhi    时间: 2016-11-13 12:30
游戏里实际没用到的介绍感觉有些多余,尤其是写了满满的时候。
多些神秘感更棒
作者: 稲葉    时间: 2016-11-13 15:18
随着剧情介绍 发布时大概简单贴张立绘角色全用???代替名字2333
作者: 89444640    时间: 2016-11-13 16:56
人物介绍啊,这个最开始是想单独做道具,人物资料卡,专门用来介绍人物用。喜欢食物啦 嗜好啦这些原作不存在的二次设定,(属于爱看看,不看……系列的)卡片获得不容易,需要支线或者人物好感度之类的,然后还能根据好感度变量增加隐秘项目三围什么的。仅此而已。

但是你人少还行,th系几十号人,这得多少张cg,还干不干别的了,累死谁啊,而且万一画崩了自己都觉得不如不画,好多该出cg的剧情都画出来不满意,拉黑屏过,咱美工技术不行的还是别作死了。
主要在于游戏时间以及出场人物,三人以下强烈建议做,花个几百几千请个画得好的做个,这就跟游戏封面一样,想要好看,直接找当前能请到的一线画师砸钱画。

以下碎碎念……
东方原作人物不知道的也不会去玩,不做人物介绍就不做,要做就得全做,地灵殿(包括)以后的只能选择性的全无视了,不算旧六个作主要人物都得几十号,ZUN大神是要做水泊梁山啊还是八千万神明啊,这新作出人速度你做个同人本或者文之类的还好,rpg别的不说,难道只有个行走图或者立绘就算人物了?倒是战斗可以拿张图贴上,但是对于铁杆当年买不起md sfc的人,意识中只有人物动作丰富t的才是好玩的游戏。最好是能想到的动作全画出来,管他用的用不上,就不怕rpg动作多。但是那个图像数量……一个stg人物分分钟做完,一个rpg人物,我主角画8年才练成现在这样。
当年ff6人物介绍直接行走图代替也挺好。
立绘图打字当人物介绍似乎……差那么点意思,最好人物介绍拿动画来,想当年土星版的银河之星2,重点人物首次登场直接上人物主题音乐加动画的~
我觉得,找人做人物介绍cg还不一定画的如自己心意,而且还没有任何通用性,还不如拿着钱多做点bgm去。
作者: chd114    时间: 2016-11-13 17:37
看游戏类型和角色的设定,如果是个失忆的角色,最好来个朦朦胧胧的
如果是平民,常规的就可以了,如果是贵族这种一上来就是名人的可以高调一些(侧面)
作者: 精灵使者    时间: 2016-11-16 09:37
主要性格之类的,利用语言就可以完成。
剩下的其他设定部分,可以使用CG和GALLARY来补足
包括各种设定以及原画
作者: DyingCat    时间: 2016-11-16 09:59


真正的粉丝不需要介绍。
作者: 枫梅线世    时间: 2016-11-16 18:37
{:8_459:}你们的回答真是像把LZ扇了360度的脸一样




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1