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标题: 大神好,请问可以实现下面的效果吗? [打印本页]

作者: sq333333    时间: 2016-11-17 08:25
标题: 大神好,请问可以实现下面的效果吗?
本帖最后由 sq333333 于 2016-11-17 08:27 编辑

1.怎么在更换加入角色A后继承上一离队角色B所装备的物品?
2.可以在事件中实现修改同一个角色的【说明】吗?
3.乘坐载具后,降落时载具的方向跟随最后玩家的朝向。
4.修改一个物理反击的效果:(下面是Sideview横板脚本里关于物理反击的设定,不知道截取的是否完整)
  原来的效果是闪避了物理攻击后再进行反击,而且是攻击次数有几次就反击几次;能不能修改为承受了物理伤害,再反动反击,并且只反击一次这样的呢。
谢谢各位大神!!

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 反击の发动 ★再定義
  #--------------------------------------------------------------------------
  def invoke_counter_attack(target, item)
    return if @subject.sv.counter_id != 0
    @counter_attacker = [] if @counter_attacker == nil
    return apply_item_effects(apply_substitute(target, item), item) if !target.movable?
    @log_window.add_text(sprintf(Vocab::CounterAttack, target.name)) if N03::BATTLE_LOG
    target.sv.counter_id = target.sv.counter_skill_id
    @counter_attacker.push(target)
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 反击
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_counter_attack
    pre_subject = @subject
    for attacker in @counter_attacker
      @subject = attacker
      item = $data_skills[attacker.sv.counter_skill_id]
      play_sideview([pre_subject], item)
    end
    # 同一カウンター者を考慮してカウンターIDの初期化は动作后に运行
    for attacker in @counter_attacker do attacker.sv.counter_id = 0 end
    @subject = pre_subject
    @counter_attacker = nil
  end


作者: 七重    时间: 2016-11-17 09:36
第一个问题
  直接让A离队之后改掉名字等级职业之后再回来不就好了吗XD
  至于说明,下述。

第二个问题
  可以参考这个https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;_dsign=ecf52538
  本质上是一样的。
作者: sq333333    时间: 2016-11-17 10:25
七重 发表于 2016-11-17 09:36
第一个问题
  直接让A离队之后改掉名字等级职业之后再回来不就好了吗XD
  至于说明,下述。


谢谢大神,是这个【人物说明】
问题1和问题2 只要有一个能实现就可以。
  因为角色A和角色B的【人物说明】不一样所以我才想继承他的装备,是这样的。

作者: 御曹司    时间: 2016-11-17 20:30
本帖最后由 御曹司 于 2016-11-17 20:33 编辑
  1. $data_actors[1].description =
  2. "简介:游戏男主、似乎在探寻一些秘密。
  3. 武器(双):光剑、冰剑
  4. 特性:能进行物理系(现在)/魔法系转职"
复制代码

事件命令的话这样就行。
但是注意VA1.00的文本框特别短。
如果你有特别长一行的人物说明的话就需要在脚本页里面写然后带入了
作者: sq333333    时间: 2016-11-18 08:48
御曹司 发表于 2016-11-17 20:30
事件命令的话这样就行。
但是注意VA1.00的文本框特别短。
如果你有特别长一行的人物说明的话就需要在脚本 ...

完美解决!
一下子解决了创建多个角色,继承装备,更换队员的所有问题。真是脚本的魅力所在呀!!
感谢大神!!
作者: 雾影药师    时间: 2016-11-18 09:51
原来还有人物说明这一说




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