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标题: 《重装机兵》路障怎么做?求高人指点迷津! [打印本页]

作者: zsy120989    时间: 2016-11-20 13:44
标题: 《重装机兵》路障怎么做?求高人指点迷津!

作者: zsy120989    时间: 2016-11-20 13:46
这个程序是我下载的范例,并不懂编程!在自学中...谁能帮忙解决下,谢谢!{:2_253:}
作者: VIPArcher    时间: 2016-11-20 16:51
本帖最后由 VIPArcher 于 2016-11-20 17:02 编辑

以下只是思路,由于并不想去研究这个工程(刚刚下载了一下,快压强行安利他自己,于是直接删了。并不想装他)

在脚本判断通行度,或者是否可以移动的地方加个判断
判断一下是否上车了,如果上车了就禁止移动什么的

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  1. class Game_CharacterBase
  2.   alias vip20161120_passable? passable?
  3.   def passable?(x, y, d)
  4.     x2 = $game_map.round_x_with_direction(x, d)
  5.     y2 = $game_map.round_y_with_direction(y, d)
  6.     return false if 已经上车 && $game_map.region_id(x2, y2) == 路障的区域ID
  7.     vip20161120_passable?(x, y, d)
  8.   end
  9. end

作者: zsy120989    时间: 2016-11-20 18:13
VIPArcher 发表于 2016-11-20 16:51
以下只是思路,由于并不想去研究这个工程(刚刚下载了一下,快压强行安利他自己,于是直接删了。并不想装他 ...

实在感谢呀!感谢高人指点,谢谢
作者: zsy120989    时间: 2016-11-20 18:17
VIPArcher 发表于 2016-11-20 16:51
以下只是思路,由于并不想去研究这个工程(刚刚下载了一下,快压强行安利他自己,于是直接删了。并不想装他 ...

唉 没看懂是啥意思,我在研究研究吧,新手刚介入

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