Project1
标题:
请问如何做一个消耗装备的技能
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作者:
电车之熊
时间:
2016-11-20 22:48
标题:
请问如何做一个消耗装备的技能
在帮助菜单的范例中有 一个制作消耗“物品”的技能。有没有方法做一个消耗装备的技能呢 就是装备穿在身上 然后放技能这装备就没了,所有一场只能用一次。
谢谢了
作者:
jianyulei
时间:
2016-11-20 23:46
制作一个添加技能的装备,技能导入事件,事件内容设置删除此装备,同界面中勾选“包括已装备”,然后再插入用下面链接2楼的脚本
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... d=395257&extra=
作者:
VIPArcher
时间:
2016-11-21 00:46
本帖最后由 VIPArcher 于 2016-11-21 00:47 编辑
class Game_Actor < Game_Battler
alias vip20161121_usable? usable?
def usable?(skill)
if skill.is_a?(RPG::Skill) && skill.note =~ /<消耗装备\s*([aw])\s*(\d+)>/
equip = $1 == 'a' ? $data_armors[$2.to_i] : $data_weapons[$2.to_i]
return equips.include?(equip) && vip20161121_usable?(skill)
end
vip20161121_usable?(skill)
end
alias vip20161121_pay_skill_cost pay_skill_cost
def pay_skill_cost(skill)
if skill.is_a?(RPG::Skill) && skill.note =~ /<消耗装备\s*([aw])\s*(\d+)>/
equip = $1 == 'a' ? $data_armors[$2.to_i] : $data_weapons[$2.to_i]
if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle)
SceneManager.scene.instance_variable_get(:@log_window).add_text(
"#{self.name}舍弃了#{equip.name}奋力一击!"
)
end
discard_equip(equip)
end
vip20161121_pay_skill_cost(skill)
end
end
复制代码
仅仅做了简单测试
技能备注上例如:<消耗装备 a 1> a表示防具,w表示武器。大小写敏感
作者:
卡奥尼特
时间:
2016-11-21 07:43
記得迷糊的安安發過類似的,雖然只是消耗物品…… 不是武器……
https://rpg.blue/thread-226207-1-1.html
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