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标题: 如何让这个多帧行走图在横版战斗中也能起效? [打印本页]

作者: 眼中目之瞳    时间: 2016-11-21 22:04
标题: 如何让这个多帧行走图在横版战斗中也能起效?
本帖最后由 眼中目之瞳 于 2016-11-21 22:07 编辑

因为用到的脚本挺多的,避免其他脚本冲突就都保留下来了

我这个窗口破限成了1024×640,所以需要手动保存一下“Game”文件。
http://pan.baidu.com/s/1hsBfpy8

多方向行走用的是这个(太多就不复制全的了)
#encoding:utf-8
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#   ■ 多帧4_8方图,4_8向行走
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#   支持4方图:兼容rmVA原格式图片,4向8向行走
#   支持8方图:从上到下方向为:正、左、右、背、左下、右下、左上、右上
#             对应小键盘:24681379
#   支持开火车,有一定范围的拥挤处理。支持4、8方混合开
#   按住方向键时,碰到障碍物会踏步(可选)
#   可选4、8向行走,在代码开头设置,默认为8向行走
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横版战斗用的是这个:
■ SideView动作设定 Ver100
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#  创建侧视图战斗一般的设置和行动。
#   汉化by: 圣痕


前者在地图里能正常显示一个以一张图片为行走图的角色,但在横版战斗时就只能显示一个角。




作者: cinderelmini    时间: 2016-11-22 13:39
横板战斗系统里有个叫“def max_pattern”的方法,里面case id里的正数就是己方角色的横纵格子数设定了。




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