Project1
标题:
如何让这个多帧行走图在横版战斗中也能起效?
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作者:
眼中目之瞳
时间:
2016-11-21 22:04
标题:
如何让这个多帧行走图在横版战斗中也能起效?
本帖最后由 眼中目之瞳 于 2016-11-21 22:07 编辑
因为用到的脚本挺多的,避免其他脚本冲突就都保留下来了
我这个窗口破限成了1024×640,所以需要手动保存一下“Game”文件。
http://pan.baidu.com/s/1hsBfpy8
多方向行走用的是这个(太多就不复制全的了)
#encoding:utf-8
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# ■ 多帧4_8方图,4_8向行走
#
# 支持4方图:兼容rmVA原格式图片,4向8向行走
# 支持8方图:从上到下方向为:正、左、右、背、左下、右下、左上、右上
# 对应小键盘:24681379
# 支持开火车,有一定范围的拥挤处理。支持4、8方混合开
# 按住方向键时,碰到障碍物会踏步(可选)
# 可选4、8向行走,在代码开头设置,默认为8向行走
#------------------------------------------------------------------------------
横版战斗用的是这个:
■ SideView动作设定 Ver100
#------------------------------------------------------------------------------
# 创建侧视图战斗一般的设置和行动。
# 汉化by: 圣痕
前者在地图里能正常显示一个以一张图片为行走图的角色,但在横版战斗时就只能显示一个角。
作者:
cinderelmini
时间:
2016-11-22 13:39
横板战斗系统里有个叫“def max_pattern”的方法,里面case id里的正数就是己方角色的横纵格子数设定了。
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