#_________________________________________________ # MOG_Scroll Panorama V1.4 #_________________________________________________ # By Moghunter # [url]http://www.atelier-rgss.com[/url] #_________________________________________________ # Movimenta os panoramas na horizontal e na vertical. # Fade Mode. # Movimentos aleatórios. #_________________________________________________ module MOG #ID da variável que define a velocidade na horizontal. VARPANO_X = 8 #ID da variável que define a velocidade na vertical. VARPANO_Y = 9 #ID da Switch que ativa o Fade Mode. PANO_FADE_MODE_SWITCHE_ID = 4 #SWITCH ID #Velocidade do Fade. PANO_FADE_SPEED = 3 #ID da Switch que ativa o Rand Mode. #O panorama se move em direções aleatórias. PAN_RAND_MOVE_SWITCHE_ID = 5 #SWITCH ID #Tempo para mudar de direção. PAN_RAND_TIME = 2 #(s) #ID da Switche que deixa o FOG com prioridade baixa. FOG_Z_SWITCH_ID = 16 # FOG_MOTION_SWITCH_ID = 17 end #=============================================================================== # Game_Map #=============================================================================== class Game_Map attr_reader :pan_ox attr_reader :pan_oy attr_accessor :panorama_opacity #-------------------------------------------------------------------------- # Setup #-------------------------------------------------------------------------- alias mog10_setup setup def setup(map_id) @pan_ox = 0 @pan_oy = 0 @opa_loop = 0 @pan_rand_scroll_x = 0 @pan_rand_scroll_y = 0 @rand_time_x = 0 @rand_time_y = 0 @panorama_opacity = 0 mog10_setup(map_id) end #-------------------------------------------------------------------------- # Update #-------------------------------------------------------------------------- alias mog10_update update def update if $game_switches[MOG::PANO_FADE_MODE_SWITCHE_ID] == true if @opa_loop == 0 @panorama_opacity -= MOG::PANO_FADE_SPEED elsif @opa_loop == 1 @panorama_opacity += MOG::PANO_FADE_SPEED end if @panorama_opacity < 1 @opa_loop = 1 elsif @panorama_opacity > 254 @opa_loop = 0 end else @panorama_opacity = 255 end if $game_switches[MOG::PAN_RAND_MOVE_SWITCHE_ID] == true @rand_time_x += 1 @rand_time_y += 1 if @rand_time_x > 40 * MOG::PAN_RAND_TIME @rand_time_x = 0 case rand(2) when 0 @pan_rand_scroll_x = 0 when 1 @pan_rand_scroll_x = 1 end end if @rand_time_y > 40 * MOG::PAN_RAND_TIME @rand_time_y = 0 case rand(2) when 0 @pan_rand_scroll_y = 0 when 1 @pan_rand_scroll_y = 1 end end if @pan_rand_scroll_x == 0 @pan_ox -= $game_variables[MOG::VARPANO_X] else @pan_ox += $game_variables[MOG::VARPANO_X] end if @pan_rand_scroll_y == 0 @pan_oy -= $game_variables[MOG::VARPANO_Y] else @pan_rand_scroll_y == 1 @pan_oy += $game_variables[MOG::VARPANO_Y] end else @pan_ox -= $game_variables[MOG::VARPANO_X] @pan_oy -= $game_variables[MOG::VARPANO_Y] end mog10_update end end #=============================================================================== # Spriteset_Map #=============================================================================== class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # Update #-------------------------------------------------------------------------- alias mog10_update update def update mog10_update @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 + $game_map.pan_ox @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 + $game_map.pan_oy @panorama.opacity = $game_map.panorama_opacity if $game_switches[MOG::FOG_Z_SWITCH_ID] == true @fog.z = -500 else @fog.z = 3000 end if $game_switches[MOG::FOG_MOTION_SWITCH_ID] == true @fog.ox = $game_map.display_x / 3 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 3 + $game_map.fog_oy else @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy end end end $mog_rgss_scroll_panorama = true
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